重生十字军时代小说

贾嘉音
贾嘉音
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重生十字军时代小说

❶ 求中世纪、英法百年战争、红白玫瑰、十字军等题材的小说

神鬼寓言:失落之章 别看这个游戏一开始是小孩,玩着玩着你就会知道这个游戏是多么好玩。讲述这个小孩一直到老年的英雄历史,年幼的时候老爸老妈被强盗杀了,去报仇。里面的时代跟你说那个游戏的时代应该差不多

❷ 重生在国外印度的小说

《印度娱乐》印度娱版乐权http://www.qidian.com/Book/3607657.aspx

❸ 《十字军》主要讲了什么

《十字军》又译《十字军骑士》,是波兰卓越的散文大师显克微支1897年发表的作品。《十字军》是显克微支最好的一部历史小说,也是波兰历史叙事作品发展方面最重要的成就之一。

作品全景似地展示了波兰人和德国侵略者进行正义斗争的壮观场面。小说的情节以波兰和条顿骑士团的冲突为基础,在著名的1410年格吕沃尔德大战中,条顿骑士团的军队被斯拉夫人的联军击溃了。艺术家把许多虚构的和历史上实有的人物引进长篇小说,综合起来,丰富多彩地表现了他们那个时代。

从长篇小说里我们不仅知道了年轻的兹贝什柯对丹努莎的爱情,波格丹涅茨人马茨柯和斯培霍夫人尤兰的侠义事迹,波兰人与十字军的战斗,而且还知道人们是怎样和靠什么生活的,他们怎样管理自己的产业,他们的风俗、习惯和信仰如何,农业、贸易和城市是个什么样子,条顿骑士团是怎样建立起来的,在波兰国王雅格洛的宫廷中存在过哪些制度等等。《十字军》在培养波兰人民的民族自觉和加强他们的爱国主义情感中起了很大的作用。

❹ 求穿越或重生到外国的耽美文

绯红十字
萧幸慈从未想过,一次圣丹尼斯教堂的游览竟会将他拖入十二世纪的专法国,十字军第三属次东征即将打响,而他也被卷入教会与贵族之间的斗争。一切的开端仅由于那名年轻主教的“赎罪”“异邦人啊,沉浮于主的庇护下,永世效忠,主将宽恕你所有的罪过……”
“教皇是太阳,世俗国王是月亮;国王如不能诚心侍奉基督的代理人,就不能正确地治理他的国家;国王拥有肉体上的权利,祭司拥有精神上的权利,由于精神统治着肉体,教皇也应高于国王。”宗教永远都是掌控人心的最佳途径,身为主教,吉奥瓦尼前途无量,他渴望权势,他不择手段地渴望权势,只是眼前的这个异邦人,总能让他有所动摇,这到底该如何是好?
所有侍奉主的神官都必须单身,禁欲。这本是掌控人心的手段,却也成为了羁绊我们的枷锁。抛下心机,离弃手段,只是个体的你,能否与我携手,一起走下那,禁锢灵魂的神坛?
绯红十字的

作品关键字:穿越 教会 强强,绯红十字,糟粕之珀

❺ 十字军的圣战

内容预览:
圣战十字军
作者:暗月剑舞
历史上的十字军
更新时间2022-10-19 19:35:00 字数:1995
中世纪的东方是那样富庶,不仅遥远的中国和印度,就是离欧洲比较近的阿拉伯,对于欧洲的骑士们也有着莫大的吸引力。
埃及、叙利亚、巴勒斯坦这些地区,有繁荣的城市、兴旺的商业和大量的财富。而处在“黑暗时代”的欧洲,城市稀少,商旅断绝,文化落后。所以,骑士们一提到东方就眼红起来,总想有朝一日能把那里的财富抢到自己手里。这些骑士的胃口越来越大,庄园里的出产已经满足不了他们的yu望。那些不是长子的青年骑士,由于不能继承祖产而游荡四方,更想从远征的劫掠中发财致富。总之,无论是有地的领主还是无地的骑士,都对富庶的东方垂涎三尺。只要有人带个头,千百万亡命徒就会奔向东方,去寻找他们的“出路”。
这样的事情终于发生了,那就是欧洲十字军的东侵。
带头发起向东方侵略的,不是别人,正是前面提到过的那个罗马教皇。教皇也想向东方掠夺财富,而且他还有一个借机扩大教会势力的打算:让信奉基督教的骑士去占领东方,使罗马教皇成为东西方共同的最高统治者,那样,教皇和教会就真是天下无敌了。
为了实现这个美梦,1095年冬天,罗马教皇乌尔班二世在法国的克勒芒城召开宗教会议。第一次发出东侵的“号召”。他对前来听他演说的各国骑士声嘶力竭地叫喊说;“上帝的孩子们呵,我们东方的圣地耶路撒冷(传说耶稣就葬在那里)给异教徒占领了。这是……
请采纳

❻ 求男主穿越或重生到未来世界 星际时代的小说 1 主角必须有系统(就是可以兑换武器炸药飞船

《战甲风暴》《特勤舰队》 《叛逃者》 《猛士》《掌中星际》 《星际之海盗传奇》 《星际修真舰队》 《寂灭天骄》《机甲封神》 《步甲》 《星际宅男》《未来神话》 《贵族舰队》《星际传奇》 《怒荡千军》 《武装机甲》《星际炮灰传说》《星际争霸星雄》《星墓》《太空战士》《北斗英雄传》 《星空守护神》 《宇宙星军》 《机动风暴》 《甲武圣徒》《骄阳》 《宇宙之幻神》《战术天才》《冒牌神灵》《星际殖民时代》《龙翼禁区》《星际之超级帝国》 《医甲》《超级机甲》 《创圣演武》《异星虫族》《星隐》《星碎时空》《文明之种族争霸》《星际机兵》《星阵之宇宙战争》《星幻战梦》 《星战天使》 《南十字传奇》《星际后勤兵》《星兽王》《飞云星志》 《大宇宙英雄传》《银河幻想与畅想的交想曲》 《龙翱苍穹》
老书《飞象过河》,《横扫千军》;已完结的《21世纪星际走私》;快完结的《星群》;新书《空想王》
`坟墓里爬出来的士兵``很好看的```主角在一场战斗中死了`500年后又活过来了```在一个孤岛上 修炼的相当无敌 魔剑双修``
怒荡千军 小兵传奇
,老书银河英雄传说,简称银英传,星际战争类史诗啊。曾经有本横扫千军 后来太监了。后来又来了个怒荡千军完结了,不过感觉有点烂尾,故事铺的太大了收不住就匆匆完结了,算是半太监。实在不行就去国外的呗,沙丘,星舰伞兵(就是大大有名的星河舰队),战锤40K系列小说 只不过国外的小说好像有很多都是表达某个明确的主题,所以关于星际战争场面的描写侧重的较少。

机甲小说机动风暴、武装风暴、师士传说、星墓、冒牌大英雄、星铠武装 间客 机神,王牌 再生在机甲帝国 间客 星际屠夫 魔机传说 机甲农民 星际骷髅兵 魔机传说 机动风暴

寂灭天骄机动风暴师士传说武装机甲超级机甲武装风暴战甲风暴甲武圣徒机甲狙击手机甲封神
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1冒牌大英雄2殖装4盾击5星际屠夫6机动风暴7机甲时代8裂空
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《往生记》《重生之机甲时代》 《星际骷髅兵》《星尘佣兵》《电子生涯》《王牌执照》
机械 星之机甲武之机铠
星际后勤兵 星际魔族神行机甲变装机甲
《星际屠夫》(目前起点机甲人气最高的一本,但背景的设定要先适应) 《冒牌大英雄》(有点韦小宝似的主角) 《星际之亡灵帝国》《星际骷髅兵》(召唤机器的亡灵术)《甲武圣徒》(开始人气极高,后来作者停更2个月,人气到《星际屠夫》那去了,现在虽冷,书质量还是有的) 《重生之机甲时代》(异能与科幻并存,能出版说明文笔还可以) 《无罪之城》(风格严谨,营造恐怖气氛无限恐怖更好)《魔机传说》(机甲的魔法科幻小说,加入魔法元素)《机甲农民》(写的太好了,就是结尾有点快,差一点就烂尾)都不知道是什么鬼👻

❼ 欧洲中世纪,十字军

1、中世纪(Middle Ages)(约公元476年~公元1453年),是欧洲历史上的一个时代(主要是西欧),自西罗马帝国灭亡(公元476年)到文艺复兴和大航海时代(13世纪末至14世纪中叶)的这段时期。另有说法认为中世纪结束于文艺复兴和大航海时代。“中世纪”一词是15世纪后期的意大利人文主义者比昂多开始使用的。这个时期的欧洲没有一个强有力的政权来统治。封建割据带来频繁的战争,造成科技和生产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,所以中世纪或者中世纪早期在欧美普遍被称作“黑暗时代”,传统上认为这是欧洲文明史上发展比较缓慢的时期。2、十字军,由基督教士兵组成的军队,曾参加东征,士兵都佩有十字标志,因此称为十字军。社会各阶级均参加十字军东征。以教皇为首的教会上层僧侣是十字军东征的思想鼓动者和总的策划者。他们利用宗教狂热极力扩大罗马教廷的政治影响,企图将希腊东正教置于自己的控制之下,并力图通过掠夺东方国家领土和建立新的“基督教”领地来增加自己的财富;破落的骑士阶层也为发财致富的机会所吸引,他们成为十字军的主要成员;大封建主力图扩大自己的领地和增加收入,并梦想在东方富庶的土地上建立受其支配的国家。请采纳

❽ 有十字军的玄幻小说叫什么名字

《异界十字军》
作者:第十三邻
简介:穿越了带了骑马与砍杀战团系统有木有。
必须搞个基督教十字军信仰有木有。
必须慢慢搞定异界有木有。
满脸青肿的亚瑟说,当你觉得你拳头比我大的时候,你可以消灭我,但是你不能夺走我的信仰,面对强权的压迫我也不低头 ..

❾ 有一本小说 主角重生在异界的一个大家族里面 刚出生的时候 天生异象 然后同时得到国王和教皇的赐婚

呵呵,小说嘛,大多都是虚构的。为了渲染气氛,为了吸引读者而已。

❿ 十字军的前代作品

一代和二代中定位差不多,这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,可以被认为是5.5级,最终产量在6级生物里有很好的优势,一定程度的平衡了圣武士的弱势。圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。 1代形象武士(Paladin)2代形象 攻击11伤害10-20生命值50价格600金币产量2 防御12速度5弹药量N/A体形单格兵等级6级兵地面部队。攻击两次。 高级武士(Crusader)攻击11伤害10-20生命值65价格1000金币产量2防御12速度6弹药量N/A体形单格兵等级6级兵地面部队。攻击两次。免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力。 在《英雄无敌2》中,基于《英雄无敌1》的骑士城堡顶级部队圣武士(Paladin)开发了升级模板,除了攻击两次之外,免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,由大教堂招募。 大教堂(Cathedral) 建设前提:箭术靶场铁匠铺兵工厂
资源需求:金币5000,木材与水晶各20
建筑功能:圣骑士可在此招募。 升级大教堂(Upg.Cathedral) 建设前提:大教堂
资源需求:金币5000,木材与水晶各10
建筑功能:十字军可在此招募。 十字军由剑士升级而来,除兵营和高级兵营之外,没有额外的增产建筑。 兵营(Barracks) 建设前提:铁匠铺岗楼
资源需求:金币2022,矿石5
建筑功能:兵营允许你招募剑士。 高级兵营(Upg.Barracks) 建设前提:兵营
资源需求:金币2022,矿石5,水晶5
建筑功能:高级兵营允许你招募十字军。
针对十字军,城堡阵营相应的兵种特长英雄为索萨(Sorsha)、凯瑟琳(Catherine)和罗兰德(Roland)。
索萨(Sorsha)
由于崇拜凯瑟琳王后,索萨加入了埃拉西亚军队,并很快确立了在军中的地位。在与克里根人的战斗开始之后,她屡立奇功,成为凯瑟琳王后的得力助手。
骑士,女性人类,普通英雄
攻击:2防御:2力量:1知识:1 特长

能 领导术
进攻术
初始兵力 10-20 4-7 2-3 凯瑟琳(Catherine)
作为埃拉西亚的王后,凯瑟琳为了保卫自己的国家而四处征战,她的伟大事迹将被后人永远传颂。
骑士,女性人类,特殊英雄
攻击:2防御:2力量:1知识:1 特长

能 领导术
进攻术
初始兵力 10-20 4-7 2-3 罗兰德(Roland)
罗兰德前不久刚被一群勇士从克里根族那里解救出来,现在他加入了埃拉西亚的军队,和他的王后凯瑟琳并肩作战。
骑士,男性人类,特殊英雄
攻击:2防御:2力量:1知识:1 特长

能 领导术
防御术
初始兵力 10-20 4-7 2-3 四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,十字军和僧侣并列成为生命城堡的三级部队。
单纯从实力上来看,十字军显然比同级的僧侣强很多。考虑到产量因素后,如果让十字军两次攻击的能量完全发挥出来,其攻击表现不会弱于某些四级兵。但作为移动力不高的地面兵种,十字军的作用还是受到了一定程度的限制。若没有好魔法的配合,在游戏中期面对强敌时难免有所损失,造成在后期难以形成数量上的优势。死亡抵御能力原本是为十字军对付吸血鬼量身定做的,不仅能减少所受伤害,也将吸血的效果降低了一半。可惜的是宗师招魂技能的存在,让原本可以完全克制吸血鬼的十字军失去了优势。 攻击22伤害10~16近战防御23远程防御23生命65先攻7地图速度19战场速度18产量4价格650金币特技连击死亡抵御 死亡抵御(Death Ward) 相关生物:十字军、僧侣对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%. 连击两下(Two Attacks) 相关生物:狂暴者、狼、十字军近战中主动攻击时连击2下。若敌人能反击,在攻击同时遭到敌人反击(没有蛇击、先攻等魔法附加状态情况下),然后再击第二下。十字军通过兵营招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。 名称建造前提资源需求兵营Barracks十字军招募地 卫兵室或弩车作坊圣武士序列堡垒6250金,12木材/矿石四代游戏中与十字军有关的宝物是十字军锤棍。 图标名称装备位置说明 十字军锤棍Crusader's Mace右手英雄带领的所有生物近战和远程攻击力30% 除了兵种单位,十字军及其前代游戏中的前身职业圣武士(圣骑士)还以英雄职业的方式出现在四代游戏中。《英雄无敌4》取消了所有英雄的特长与初始技能,按照技能归属划分职业,同一类型的英雄除了头像和背景故事之外再也没有任何两样。当英雄的学习了战术技能与生命魔法技能之后就会转职为十字军。而学习战斗技能与生命魔法之后的转职即为圣武士。
在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill,共27项)。主要技能与二级技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:
十字军(Crusader)英雄本人始终保持最高士气(+10)
圣骑士(Paladin)英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
生命魔法技能一览表 生命魔法(Life Magic)主要技能基本作用:允许英雄学习和使用生命系魔法,要到宗师级才能学习生命系的5级魔法。生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用的,5级魔法中的神圣介入和守护天使都可以复活英雄。
基础:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法高级:允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗专家:允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神大师:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神宗师:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神 治疗(Healing)二级技能基本作用:提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。
基础:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法高级:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。学习前提:高级生命魔法专家:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。学习前提:专家生命魔法大师:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。学习前提:大师生命魔法宗师:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 精神(Spirituality)二级技能基本作用:加强生命系魔法的效果。
基础:生命魔法效果+20%。学习前提:高级生命魔法高级:生命魔法效果+40%。学习前提:专家生命魔法专家:生命魔法效果+60%大师:生命魔法效果+80%。学习前提:大师生命魔法宗师:生命魔法效果+100% 复活(Resurrection)二级技能基本作用:在战斗结束后自动复活一部分的阵亡生物,机械、元素和亡灵生物不能被复活。
基础:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。学习前提:基础生命魔法高级:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。专家:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法大师:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。宗师:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法 战术(Tactics)主要技能基本作用:提高生物的速度和战场移动力。
基础:部队速度+1,战场移动力+1高级:部队速度+2,战场移动力+1.5专家:部队速度+3,战场移动力+2。学习前提:基础攻击,基础防御大师:部队速度+4,战场移动力+2.5。学习前提:高级攻击,高级防御宗师:部队速度+5,战场移动力+3。学习前提:专家攻击,专家防御 攻击(Offense)二级技能基本作用:提高生物的近战和远程攻击力。
基础:部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术高级:部队近战攻击力和远程攻击力+20%。专家:部队近战攻击力和远程攻击力+30%。学习前提:高级战术大师:部队近战攻击力和远程攻击力+40%。宗师:部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术 防御(Defense)二级技能基本作用:提高生物的近战和远程防御力。
基础:部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术高级:部队近战防御力和远程防御力+20%。专家:部队近战防御力和远程防御力+30%。学习前提:高级战术大师:部队近战防御力和远程防御力+40%。宗师:部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术 领导(Leadership)二级技能基本作用:提高生物的士气值和幸运值。
基础:部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术高级:部队士气+2,幸运+2。专家:部队士气+3,幸运+3。学习前提:高级战术大师:部队士气+4,幸运+4。宗师:部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术 十字军必定会学习生命系魔法。生命魔法的主要作用是治疗、保护及加强部队。 疗伤(Bind Wound)派系:生命 类型:祝福类 恢复本方单个部队一定生命值,魔法参数:30/3,计算出的数值为治疗的生命点数疗伤的作用在于延长部队存活的时间,其效果的实际大小并不仅仅看法术的威力,而且还要看受治疗部队的防御力。生物或英雄的防御力越高,疗伤的使用就显得越加有价值。虽然法术参数与魔箭相当,但对防御力远高于敌人攻击力的部队来说,受到救助比直接消灭那么点敌人更加合算。生命族若在开始阶段有高防御的英雄(可以考虑招募邻族的射手),配以适时的治疗类魔法,便可大胆前去牵制敌人部队,为我方部队(主要是远程)的攻击争取到足够的时间。
祝福(Bless),派系:生命 类型:祝福类
让单个部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效生命族部队的伤害值上下限一般都遵循2:3的比例,伤害值最大化也就意味着杀伤能力提高(3-2.5)÷2.5×100%=20%,这个提高比例要低于精准或嗜血的25%。但考虑到祝福对近战和远程部队都能起作用,用处还是基本相当的。 驱魔(Exorcism)派系:生命 类型:祝福类
解除本方单个部队身上的所有负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。解除本方部队所中的诅咒类魔法,充分体现了生命系魔法以保护为主要作用的特色。因为本族状态类魔法几乎全是祝福性质的,因此驱魔在使用上的有的放矢便可发挥最佳作用。 精神护甲(Spiritual Armor)派系:生命 类型:祝福类使单个部队近战防御力和远程防御力提高25%虽然从效果上来看不如模糊,但同时增加近战和远程防御力却使精神护甲的适用范围要大大强于模糊,因此25%这个比例还是可以令人满意的。此类魔法的使用,可以间接提升疗伤类魔法的效用。 圣言(Holy Word)派系:生命 类型:杀伤类
打击单个死亡系生物,魔法参数:45/4,计算出的数值为魔法杀伤力单从伤害力来看,无疑是一级魔法的翘楚。不过因为使用对象有严格要求,因此这个设定也可以让人接受。用来杀伤防御力高生命值低的幽灵,是最合适不过了。需要注意的是其打击对象并不仅限于亡灵,死亡系的其余生物也包括在内。 召船(Summon Ship)派系:生命 类型:冒险魔法
召唤一艘船,要求本方必须有船本方必须有船的前提条件,令此魔法不像三代那样神通广大,只能算是一个普通的一级魔法。但在有些战役中,为了维护剧情的严谨性,会特意去禁止这个魔法。 天堂之盾(Heavenly Shield)派系:生命 类型:祝福类在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。魔法参数:50/5,计算出的数值为护盾的生命点数魔法威力与医疗相当,但有些时候却更加好用。因为医疗不能超越英雄生命值上限,如有多余的点数,只能被舍弃,天堂之盾就不存在这个缺点(但如果敌人会驱散或废除,优点就变成了缺点)。因为只保护英雄自身,其实际价值完全要看英雄防御力的高低来决定。 防护(Defender)派系:生命 类型:祝福类
使本方所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力,再加防护魔法,提高的防御力是125%×150%-1=87.5%相当有争议的一个魔法。只能在采取防御姿态时起作用已经决定了其局限性,在不少情况下都是无用的魔法,但在条件合适时却无疑是个好魔法。高防御部队顶上前去牵制敌人,后方远程部队奋力射击;部队整体移动力不足,或是攻城的时候,靠高防御部队站前排挡箭,等敌人弹药耗光时再作行动;面对强敌时高防御英雄上阵,加一堆保护类魔法后躲到角落里,靠反击磨死敌人……以上都是生命族在兵力不强时可以考虑使用的战术,稍加变化还可以衍生出更多战术。在这些战术中,降低所受伤害的魔法和治疗类魔法是令战术意图最终实现的必要条件,受伤速度和治疗速度的比例,决定了这些战术是否具备可行性。作为能降低所受伤害的魔法中的一员,防护对实现战术意图有着重要的影响。有时正是这一个因素的加入,令不可能变得可能;或者至少起个降低魔法值消耗的作用,延伸部队的可持续战斗力。在使用防护时,需要注意一些问题。若高防御英雄与生命魔法英雄是同一人,那么再生魔法很多时候是必要的,否则时不时放弃防御状态来治疗,会令防护的作用大打折扣。如果有两个英雄分别负责牵制和治疗,那么防护的适用范围就会大很多。魔法等级低恰恰是防护魔法的一大优势,随便招个副英雄来用,或许就能给主英雄以很大帮助。总而言之,防护在一定条件下是对相似作用魔法的一种有益补充,要有合适魔法、英雄的配合才能充分发挥作用,否则就是废魔法。对英雄使用,比对生物使用更好,因为英雄可以达到更高的防御力。用它来对付野兵,比对付有英雄带领的部队效果好。虽然在与人对战的决战中起不到作用,但对战中其实大部分时间也是在与野兵交战,对付野兵有效也许就意味着发展快,意味着在决战时兵力能够占优。从这个意义上来看,可以算一个好魔法。 医疗(Heal) ,派系:生命 类型:祝福类
恢复本方单个部队一定生命值,另外解除部队的中毒与瘟疫状态,魔法参数:50/5,计算出的数值为治疗的生命点数作为疗伤的强化版本,医疗在效率上更胜一筹,并且拥有解除中毒与瘟疫状态的效果,无疑是重要的二级魔法。 报偿(Retribution) ,派系:生命 类型:祝福类
使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。魔法参数:10/1,计算出的数值为反射伤害的威力魔法威力与火焰结界相同,但报偿的作用却更强一些。因为一般兵种一回合顶多能有一次攻击加一次反击,而受攻击的次数完全可能多于两次。高防御英雄配合保护和治疗类魔法,即使站在敌人堆中也可以坚持很长时间,多个回合下来之后,报偿所累积的伤害值也是相当可观的。尽管如此,作为二级魔法,感觉威力还是偏低了一点,如果能设高些,会更加好用。 殉难(Martyr),派系:生命 类型:祝福类
将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上 利用本方不同部队防御力上的区别,来选择转嫁伤害的对象,是使用此魔法的基本准则。四级兵、十字军或是英雄冲锋陷阵时,将所受伤害转嫁到后方侍从或农民身上,是最常见的用法,可以有效减少高级兵的损失。对于掌握了召唤魔法的高防御英雄来说,用殉难来配合召唤是相当好的一个战术,可以大大加强英雄的抗打击能力。当然,召唤出来的生物首先要能够保证自身安全,否则容易成为被追打对象,因此与殉难配合的召唤生物基本上都是高速的飞兵。 混乱抵御(Chaos Ward),派系:生命 类型:祝福类
使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%效果很强、却带着明显局限性的魔法,如果主要敌人不是混乱族,这个魔法就毫无用处二级魔法塔总共才3个位置,生命二级魔法却有足足11种,出现了不想要的Ward魔法时,根本就起不到作用。其余几种抵御,包括它们的群体版本,也存在同样问题,所以没有必要逐一加以详细解说。 死亡抵御(Death Ward),派系:生命 类型:祝福类
使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% 自然抵御(Nature Ward),派系:生命 类型:祝福类
使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% 守序抵御(Order Ward),派系:生命 类型:祝福类
使部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% 和平之歌(Song of Peace),派系:生命 类型:诅咒类影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能主动攻击和施展诅咒类魔法虽然是生命魔法,但这个魔法的出名却是因为守序的灯神。英雄使用时,不具备灯神那种每仗过后魔法值就自动补满的优势。而且缺少魔力闪光配合,生命族也很难向混乱族看齐,组织起所谓的“牧师群”。与作用相似的混乱、蜂群魔法相比,和平之歌不能真正封住敌人行动是最大劣势,唯一优势只剩下不会被魔镜反弹这一项了吧?但不管怎么说,能够压制敌人一部分实力的发挥,和平之歌还是一个好魔法,只是可持续使用性不强。 振奋(Mirth),派系:生命 类型:祝福类使单个部队获得最高士气(+10)
部队士气最高,也就意味着保证出现士气高涨,不但提升行动优先顺序,而且还加强了攻击力。行动优先度提高,结合等待战术,实在有太多利用价值,因此振奋魔法的重要性也就勿需质疑。
天国护甲(Celestial Armor),派系:生命 类型:祝福类
使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%精神护甲的群体版本,加强防御力也就是降低所受伤害,让部队的生存时间得到了延长。 圣唱(Holy Shout),派系:生命 类型:杀伤类
对战场上所有死亡系生物造成伤害(不分敌我),魔法参数:30/3,计算出的数值为魔法杀伤力威力居然比位居一级的单体魔法更低,感觉有点奇怪,为什么不像火球那样将基础威力定为40呢?虽然是攻击所有部队,但不能伤害到英雄,还是不能和末日审判相比较,因此参数设高点也不见得会影响平衡。而生命系与死亡系的实力差距,正需要一个比较强的针对性魔法来弥补。 群体祝福(Mass Bless),派系:生命 类型:祝福类
使本方所有部队的伤害力最大化。对近战或远程部队都能起作用的优势,在群体魔法中就充分体现出来了。从本族兵种的搭配情况来看,群体祝福的效果与血暴基本相当,实用性都要明显强过群体精准。 群体医疗(Mass Heal),派系:生命 类型:祝福类治疗本方所有部队,魔法参数:25/2,计算出的数值为治疗的生命点数魔法威力稍微有点低。但既然不能复活部队,那么这样的威力也就算是可以了,反正四级兵也不见得有多少血。能够给全体解毒是其最大用处,正好用来对付死亡系的瘟疫。 再生(Regeneration),派系:生命 类型:祝福类使部队每回合自动恢复一定生命值,魔法参数:20/2,计算出的数值为每回合自动恢复的生命点数因为威力较低,所以加给高防御的英雄要比加给兵种更合适。每回合都能恢复的持续性,是再生魔法的最大亮点。如果与一堆保护类魔法相结合,有可能产生敌人打的速度还没再生恢复速度快的局面,这也就意味着英雄永远打不死了。若能做到,兵就没必要带了,避免决战前的无谓损失。 群体驱魔(Mass Exorcism),派系:生命 类型:祝福类解除本方所有部队所附着的负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。在驱除类魔法(驱散、驱魔、废除)中,这是唯一一个4级魔法,感觉并不公平。群体驱散是把双刃剑,设为三级尚无可厚非,但群体废除有什么理由比群体驱魔低一级呢?而且身在生命魔法塔的群体驱魔,还要和一堆不知道有用没用的群体抵御抢位置,无趣了点。 群体振奋(Mass Fervor),派系:生命 类型:祝福类将本方所有部队的士气提到最高点。可以说是最有用的生命四级魔法了,全体提高行动优先度,意味着常常可以在等待后全员连续围攻敌人两次,给敌人造成的打击是相当沉重的。 祈祷(Prayer),派系:生命 类型:祝福类
战场上所有生命系部队生命值和攻击力提高25%,不分敌我感觉作用比群体振奋稍差一些。祝福时不分敌我倒是小问题,注意点就好了。提高攻击力25%和振奋的作用是一样的,而提高生命值25%感觉就不如提高行动优先度来得有效。如果祈祷同时还能有加速效果的话,那就完美了。 群体混乱抵御(Mass Chaos Ward)派系:生命类型:祝福类
使本方所有部队获得混乱抵御状态 群体死亡抵御(Mass Death Ward)派系:生命类型:祝福类
使本方所有部队获得死亡抵御状态 群体自然抵御(Mass Nature Ward)派系:生命类型:祝福类
使本方所有部队获得自然抵御状态 群体守序抵御(Mass Order Ward)派系:生命类型:祝福类
使本方所有部队获得守序抵御状态 神圣介入(Divine Intervention)派系:生命类型:祝福类
治疗本方所有部队,魔法参数:50/5,计算出的数值为治疗的生命点数。不复活死亡部队,复活英雄,但要在魔法威力超过英雄生命值上限的情况下才能复活。如果部队接受治疗(前提是有损血),那么在补生命值同时会解除身上所有负面魔法状态,包括中毒和瘟疫。一个作用强大,但利用率却不高的魔法。因为使用此魔法,需要至少有2个高等级英雄(包括生命系这个)才会有意义,这在一般地图中不容易出现,而战役中敌人又太弱了,根本用不到。可能在一些变态地图中,神圣介入才会找到施展拳脚的最好舞台。 守护天使(Guardian Angel)派系:生命类型:祝福类
对一支本方部队使用后,部队获得额外的生命数。部队数量不会增加,但在遭受攻击时,被打死多少,就从“额外生命数”中取多少来复活,直至额外生命数耗完为止。魔法参数:1/0.1,计算出的数值为额外生命数。增加的额外生命数不能超过部队本身的生命数基本上可以说是一般地图里最有用的生命五级魔法,虽然比不上真正的复活魔法,但对四级兵使用时效果也接近了,可以大大减小战斗损失。其作用机理为:先计算损失(以剩余数量来封顶,不透支生命数),然后再从额外生命数中取相应数量来复活。额外生命数不能超过部队本身的生命数,是守护天使对英雄使用一次后,英雄只能自动复活一次的原因所在。不朽药水的作用,其实就是给英雄附加守护天使。 庇护(Sanctuary)派系:生命类型:祝福类
使用后保护本方所有部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到(我方或敌方)魔法影响。受保护部队只能做移动、等待、防御这几个动作,否则保护效果将消失。原先生命五级魔法中最有用的庇护,因为从2.0版本开始增加了回合限制(只维持6回合,并且在到期后3回合内不能再次使用),实用性降低了。用杂兵将箭术或魔法英雄围在角落里,避免敌人近身攻击,或是对敌人下毒后再用庇护一直防御,都是从前的实用战术。如今虽然有了回合限制,但6回合的时间也算较长了,安排得当的话能做不少事情。庇护后全体部队扎进敌阵,看准时机给敌人英雄或主力部队以重创,是庇护在对战中的应用之一。

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