黑暗武士穿越小说

程颖馨
程颖馨
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黑暗武士穿越小说

Ⅰ 黑暗武士后期攻击力怎么那么低

前言:
5年前的619,开服的那一天,格兰之森的门口密密麻麻的都是紫色风衣的枪手和红色手臂鬼剑,5年之后,依旧还是全服爆满的现在,格兰之森门口依旧堆满了穿着各色天使套或者小黄T恤带着眼镜的萝莉。
一切仿佛什么都没有改变……
但是,在时空之门的门口,那些曾经在格兰堆满的身影,你们在哪里?
魔道学者:
炎炎的一个夏日,犹记得我们还在被雪山的APC搞的死去活来,DNF国服的第一个新职业就这样降生了。那个可以飞的小萝莉瞬间俘获了众多抠脚大汉以及抠脚大妹的心。
不知道有多少人和小编一样,骑着扫把在图里卖萌,看着基友刷图刷的有木有样。原来,萌是这样卖的。
一周之后,天帷巨兽的门口,已经看不见有多少这样背着扫把的小萝莉。
无论是决斗场还是地下城,都已看不见魔道学者。
后来,有一个人,人们叫他BUG仇,一个能把魔道玩的出神入化的高人。
但是,BUG仇始终只能是BUG仇,不会有第二个,国服第一的魔道,别无他人。
暗夜使者
女枪与暗夜之争,当年被盛传已久的TX内部作假风云已经悄然飘散,但是职业总归是要开的。
作为DNF第一个拥有全技能强制的职业——刺客,当年在韩服放出的时候不知道有多少人被残影吸引,那种酣畅淋漓的连招的确是其他职业望其项背的。
暗夜的开放真的可谓是满街尽是黑妹子。
历经了60年代、70年代的辉煌,80年代,突然出现的一个名词“下水道”却成了刺客的归宿。
但是韩服85版本对刺客的再一次改动却又让刺客重回刷图的王座,作为仅次于红眼和缔造的存在。
大起大落,巅峰与低谷,刺客都经历过,历经风霜,无数的刺客都在等待着,85版本,再度登上神坛!
女枪手
如果说暗夜使者的登场是一个美丽的意外,那么女枪的落幕却让人无比唏嘘。
当年的NEXON,男女职业仅是性别之分,职业差距屈指可数,这是一个优势,却也是一个弊端。对于一个新玩家而言,上手的更快,却也疲劳的更快。
随着80版本男枪手的没落,天界玫瑰的女枪也黯然凋谢,再不复当年的辉煌。
一荣俱荣,一损俱损。
即便85将至,在韩服的排行榜上,唯一位列S级的枪手职业是弹药,但却是因为一个技能。一个技能决定成败,真是莫大的讽刺。
从当年弹药感电被削,到漫游崛起,有一句话在枪手之间盛传:我们坚持的,无关职业,是信念。
仅以此话,与80版本所有枪手共勉。
男格斗
每次出新的时装,不管是天空也好节日套也好,总有人抱怨为什么格斗的腿那么粗呢?也因此,多玩的格斗版块被称为粗腿村。
从男格斗开始,NEXON正式走上了双职业制作的道路,他们有着一样的名字,有着似曾相识但是却又陌生的技能——男格斗。
男格斗是否辉煌过小编不知道,但是80版本小编天天野队的现在,的确鲜少见到男格斗的身影。
决斗场上,男街霸尚有一席之地,狂虎帝也曾笑傲的风生水起。
80的到来,如洪水一般,淹没了一切。
PK场的列表,一排排的狱血魔神和剑圣,让人觉得心酸。有人说,去红尊场看看吧,但是真正能打到红尊的人有多少呢?
即便80年代男街霸一如既往的凶悍,却难挡白手红眼势如破竹席卷而来的气势。
男格斗,带走的是对粗腿妹的抱怨,留下的,是深深的无奈。
男法师
人说网络小说三大要素,萝莉正太御姐。在DNF里,唯一缺少的正太终于也穿越式的登场的。
情理之中,却比意料更快。国服的穿越让等待四叔的人望眼欲穿,却挡不住所有人对两个小正太的好奇心。
告别了女枪和男格斗这两个双职业几乎一样的年代,男法带来的是完全不同的震撼。
你觉得魔皇像是元素,但是冰结像力法吗?
不死,这两个字在宣传的时候振奋了所有人的神经,难道是告别复活币的年代到来了?
可惜理想很丰满,现实很骨干,异界和远古让不死成为一个笑话,甚至有的人嫌男法不死不愿意带着这个职业刷异界。
强大的百分比对高强的需求也越发的厉害,没开男法的时候,所有人都期待冰结的帅气,但是真正坚持到最后的,反而都是原本不被人看好的萌皇。
中等的爆发力,脆弱的小身板,华而不实,这是许多人的评价。
但是这是真的吗?小编我还在努力的练着冰结,为冰结寻求一个正名的机会……
复仇者
忘记是2022年还是2022年,论坛上有个一个玩家的签名让人倍感心酸:一张选择职业的截图,四个满级职业,一个驱魔师,一个圣骑士,一个蓝拳,还有一个18级的圣职者,图的下面就一句话,四叔,我们等着你来搓麻将。
从魔道的开放,有人意识到原来所有职业有要有4个分支。从盗贼的开放,有人意识到原来驱魔可以当成两个职业玩。
四叔的开与不开是一个让人纠结的问题,所幸NEXON没让人失望,终于开放了复仇者。
虽然,他迟到了快一年的时间……
悲剧的是,从韩服开始,几乎所有人都不看好这个职业,技能太丑,伤害太低,吃高强……种种负面压倒了许多人体验复仇者的心境。
复仇者的开放可谓真的是门庭冷落,坚持到底的更是寥寥无几。
从开放至今刷图能力一直垫底。
在韩服直接位列F级(最低)。
金身的繁荣,复仇的没落,一幅色彩反差巨大的凄凉场景赫然呈现在眼前。
黑暗骑士、缔造者
或许是觉得这样无休无止的一直开放职业不是办法,于是NEXON走出了一条创新之路,黑骑士和缔造者就是这样场景下诞生的产物。
虽然同时诞生,但是一个是亲女儿,一个却是捡回来都被嫌弃的干儿子。
缔造者从出生到现在始终在顶级刷图职业中高居不下,黑暗骑士却因为可怜的技能伤害不得不与复仇者同尝心酸。
在国服也是如此,满城尽是鼠标妹,谁人闻得黑骑哭。
作为外传职业却能进PKC,并且还出现秒人的BUG,从职业的悲剧到运营的不善,一步一步把黑骑士推上了熊猫之路,淹没在浩瀚的更新潮流之中。
缔造者刚刚登场,这个号称韩服第一的刷图职业,究竟有多少人能坚持走到时空之门,还是让我们拭目以待吧。

好好看看这篇文章,你就会明白为什么现在黑武士那么垃圾了..

Ⅱ 找一本耽美快穿文,受穿成了王子,攻是精分:精灵,黑暗骑士(原本是光明的),恶魔(受跟他做了交易)

每次穿越都在修罗场
第二个世界

Ⅲ 找一本小说,主角收服各种亡灵,从骷髅兵到骷髅弓箭手,僵尸,黑暗武士等等的

知识改变异界,我想了一下是这个是不是一开始还有个小骷髅

Ⅳ 穿越到隋未的架空历史小说,里面有黑骑军,房玄龄,杜如晦,忘了是什么小说,知道的麻烦告下,谢谢

隋末的穿越小说那几位人物都会出现的。不知道你说的是那一本,推荐《篡唐》,很好看的

Ⅳ 求圣骑士或者黑暗骑士,斗气类,这3种类型的小说

以下推荐的是一些新书虫可能没看过的精典!
“尸虐”作者:无物。
斗气、魔法,以黑暗召唤魔法为主,多个种族!
主角以邪恶阴暗性格为主!(比恶魔法则后期更邪恶)
特点:烂尾。。因为很好看,烂尾也首推。
另外两本完本的精典《天魔神谭》《飘渺之旅》
本人现在只看忘语的《凡人修仙传》。。耐心看100章你就会直接杀上1700章,砍倒连载。

三少《十二守护神》,番茄《星辰变》,跳舞《恶魔法刚》,辰东《神墓》我对以上的书看完之后,对作者的其它书一点兴趣也没有。每本书风格差不多!
土豆感受很残脑,不喜勿喷!

Ⅵ dnf黑暗武士后悔玩他啊 后期真垃圾

那是你连击没摆好。现版本最强大的职业绝对是黑暗武士。让四鬼剑职业嫉妒。发狂。进而中伤的职业。黑暗武士前期非常强大。我现在快80了没时装没充一分钱单刷王轻松过。感觉比我大号鬼泣同级时强太多。很多人都说他垃圾。知道为什么吗?说他垃圾的估计都是玩鬼剑四职业之一的。眼 红 病 犯 了。羡 慕 嫉 妒恨啊!因为他会鬼剑四职业所有大招。剑舞。大蹦。墓碑。不动。鬼闪。真心一个字 强。虽然威力有所削弱但Cd短了。并且技能可以放在一个健上不停连放。其实威力是更强大了。虽然没bUff技能但他独有的时空碎片任务能加面板力量 智力 体力 精神。同级同装备情况下战街面板都比其他四鬼剑职业高。跟本不需要进图加buff那么麻烦。虽没觉醒技能但韩服在开发中。将来一定会有。再者现在版本觉醒200sp一级真心伤不起。cd又长。威力也不尽人意。你可以去问问现版本任何职业有几个人是点满觉醒的。本人大号鬼泣80级。靠觉醒吃饭的角色。本版本觉醒被和谐已不能秒同级Booss。只点了一级。所以综上所述黑暗武士绝对是非常强大的。DNF黑暗武士不是垃圾,也不是神,也不是BUG,也不是亲儿子。DNF黑暗武士只是一个普普通通的DNF职业。一个版本一代神,没有哪个职业可以一手遮天,也没有哪个职业会一无是处。所有的一切只取决于玩的人,和职业无关。黑暗武士是一个独立的职业,只是与鬼剑选一样的时装和武器。防具除皮甲外都精通,武器全部精通。刷图配置好一点装备还是很强的,拥有很多的无色技能。DNF黑暗武士在时空穿梭中收获了新的力量"时空之力",一种能够将时间停止,自由穿越时空的超能力。这也使DNF黑暗武士可以不受任何束缚,无停顿地施展各种连续技。
——DNF掌握鬼剑的所有技能,所有技能释放衔接没有收招,没有硬直,可以直接用技能打出一套无尽的连招,技能连续技会让玩家忘记了普攻XXX是什么东西

Ⅶ DNF黑暗武士后期刷图厉害吗

3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

一、时空之力系统

这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

二、组合技系统

①组合技概况:

普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

②组合技柔滑系统:

六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

③组合技伤害系统:

一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

三、职业技能

黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

而在四属性倾向上,与原版技能一致。

黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

猛龙基础百分比3700*2

滑斩基础百分比2022+3W左右固伤

钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

四、职业技巧

①扯

黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

②良性&恶性BUG

六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

五、职业特征

特殊的时装

此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

六、职业定位

不定的存在。

控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

七、职业核心

①高机动

围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

②强控

8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

③连招

黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

八、职业缺点

①爆发力不足

体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

②过分依赖连技系统。

一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

③后期疲软

没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。
以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

Ⅷ 那部穿越小说,主角用自己的血组建了一只军队,叫黑骑军,没有感情没有痛苦,绝对忠诚

小说叫苍天霸血

Ⅸ Dnf黑暗武士能柔哪些

3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。
下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。
一、时空之力系统
这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
二、组合技系统
①组合技概况:
普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
②组合技柔滑系统:
六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
③组合技伤害系统:
一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。
三、职业技能

黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。
而在四属性倾向上,与原版技能一致。
黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。
黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。
在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。
强势大招:大崩剑舞大吸墓碑
组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)
组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多
组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多
组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。
强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺
猛龙基础百分比3700*2
滑斩基础百分比2022+3W左右固伤
钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。
可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。
控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。
手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
四、职业技巧
①扯
黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。
②良性恶性BUG
六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
五、职业特征
特殊的时装
此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。
一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)
武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
六、职业定位
不定的存在。
控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。
输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。
七、职业核心
①高机动
围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉
②强控
8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
③连招
黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
八、职业缺点
①爆发力不足
体现在后期高减伤高血量的远古真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。
解决方式:提升装备利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。
②过分依赖连技系统。
一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
解决方式:霸体透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
③后期疲软
没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
解决方式:等待NX加强改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。
以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

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