写作指导:作法研究所 2
然后,这种动心,很容易就会升华成恋爱的感情。
具体的表现方式就是,创作出被他搭话的话就会满脸通红,朦胧地想事之类的的场景。
英雄救美的相遇才是浪漫爱情剧的王道。
也请你向着这条光荣大道迈进吧。
强烈的动机。强烈的压制。然后,达成最终的目的。
什么才是所谓故事呢?
那就是主人公,对现状有所不满,为了能够改变它,或者说为了能够得到什么而行动,去和妨碍其目的的主因战斗的课程。
从欠缺了什么的状态,回到原本的形态,这就是故事的基本形式。
无法遵守这个原则的话,无论其他的要素有多优秀,都绝对是意义不明的劣作。
无论角色具有多么迷人的魅力,无论文笔有多专业,无论台词设计得多巧妙,无论做了多少引人入胜的铺垫,
全都变得没有意义。
可以说被认为无法很好地做出起承转合的作品,都是因为不知道或者无视了这个法则。
是不是有点难懂?
那么,以正统的RPG为例子来说明一下吧。
魔王支配了人类。
以主人公为首的勇者,不满于这种支配体制,踏上了打倒魔王的旅途。
然后,在途中遇到了伙伴,得到了强力的武器,击溃了来袭的魔王手下,经历了种种苦难战胜了魔王。
这不仅仅停留在RPG中,而是漫画和轻小说等,王道的故事模式……
遵守主人公向着自己的目的行动,与妨碍他的敌人战斗,最终达成目的这样的流程。
因为,这样才会有趣。
要说为何有趣,就是因为主人公经历了各种各样的困难,才能达成目的。
现实世界里就算拥有梦想和目标,也是怎么都无法如料想的那样顺利达成的。
虽然就算达成也不是多可喜的事情,但是世上的常理就是努力了也未必会得到回报、
人们之所以热衷于小说漫画和电影,正是因为那是一个主人公可以达成目的的世界。
将自己和主人公融为一体,假想自己体验着那场冒险,达成那个假想的目标时体会到了快感……这正是人们所追求的喜悦。
虽然这之中也有Bad Ending的作品,但就算是Bad Ending,也多少会让主人公的目的达成一些。
有名的悲剧《罗密欧与朱丽叶》也是贯彻了爱情而赴死。
也就是说,以死为结局虽然令人悲伤,但作为最终目的的相爱却达成了。
接下来,知道了故事的流程后,我们来介绍让它有趣起来的方法。
那就是作为主人公行为动机的[目的]要非常明确且强烈,而妨碍他的敌人的攻击,要更加的强烈。
绝对要达成目的的主人公,怀着必死的决心面对自己绝对无法战胜的敌人,并最终取得胜利。
如果遵守了这个帖子的话,相信你的小说一定会变得有趣起来的。
登场人物被多个动机驱使
前面已经说过了,所谓的故事,就是讲述主人公达成目的的过程。
除此之外变得重要的,就是达成这个目的的理由,也就是动机。
要让人行动起来,是需要动机的。没有什么理由的话,人们不会做什么。
若要让主人公豁出性命与敌人战斗,就需要能够让读者接受的,值得他豁出性命的动机。
如果是为了让人无法接受的理由豁出性命的话,故事就变得生硬,读者就看得很无味。
举例来说,有一位因为好奇心驱使而被卷入事件的主人公。
这个情况下,主人公的目的就是[解决事件]。
因为好奇心是谁都会有的感情,因为好奇心而有所行动就不会不自然。
但是,如果因为这个事件的关系,被远比自己更强大的坏人恐吓说“杀了你哦”,该怎么办?
连命都搭进去了也还是要继续调查事件什么,在现实里,首先是想都不会这样想吧。
和好奇心比起来,自己的防卫本能更优先,这才是人类。
尽管如此,还非要以好奇心这仅有的动机让登场人物行动的话,这故事就变成了不真实的劣作。
在此,有效的方法是让登场人物被多个动机所驱使。
人类有所行动的理由并不限于一个。
虽说是为了能上有名的大学这个目的才复习,但是“想要去上学校的身份”“考试失败的话很可耻”“父母要我好好学习”“拿到好分数的话就能沉浸在优越感中”“大家都是这么干的”等等,也有各种各样的理由。
让登场人物像现实里一样被多个动机驱使的话,行动也会变得有自然。
可以当作人类行动理由的有
1.爱情(异**、兄弟爱、亲子爱)
2.友情
3.复仇(愤怒,憎恶、嫉妒)
4.义务(因为工作,被命令了)
5.金钱欲、名誉欲、支配欲、物欲、性欲
6.趣味、爱好、策略
7.正义感
8.好奇心
9.自我防卫
等等。
将这些自由组合后,用来强化登场人物的动机吧。
举例来说,刚开始是因为单纯的好奇心卷入事件,知道了坏人的头儿有杀父(母)之仇,就无论如何都想要解决这个事件了。(复仇)
喜欢上了被坏人追杀的美少女,无论如何都想保护她。(爱情)
无法饶恕做坏事的人。(正义感)
知道了事件的秘密,坏人们为了封口而追杀他。(自我防卫)
解决了事件就可以得到巨额的奖金。(金钱欲)
自己的朋友卷入了事件中。(友情)
像这样,考虑种种的动机后让主人公行动。
坏人的话,比如出于征服欲就来侵略主人公所住的土地,这样的动机太羸弱了。
在这里也混进爱情或者复仇心之类的,来强化动机吧。
例如,爱上了支配这片土地的王族或者贵族的少女,想把她变成自己的东西而征服这片土地的话,就很容易将坏人的感情放了进来。
如果正好是主人公的妹妹或者恋人的话,主人公和坏人为了坚持己见而变强,这样故事就变得戏剧化了吧?
只是在征服欲中加入了爱情这个动机,动机就被强化了。
复仇心,憎恶等等也都是驱使人们行动的强烈的动机。
侵略这片土地,不止因为征服欲,也为了复仇的话,坏人的行动也很容易加入感情。
比如可以加上以前曾经在这里住过,因为什么理由被流放了,之类的小故事。
请像这样,让登场人物被复数的动机驱使。
动机变强的话,行动的真实感和比较像人类的感觉就有了,读者也很容易融入感情中。
其中特别容易被读者接受的,是“爱情、复仇,自我防卫”这三个。
用恋爱将故事联系起来是很有笑的,这已经说过了。
爱情,是最容易引起共鸣的动机。
以爱情为动机的行为是美好的,能让读者获得快感。
复仇也是,以人类较强烈的感情——憎恶为起因,这是比较容易让人接受的动机。
但是,因为是很消极的动机,以此为主人公的行动理由的话,怎样都会变成很黑的故事吧?
自我防卫的本能因为是谁都有的东西,读者也很容易接受。
突然被莫名其妙的敌人袭击,没办法只好反击,好像这样的小说结构还蛮多的呢(笑)。
但是,这里所说的动机,也请选择与登场人物的性格相符的内容。
满腔正义感的人,不会去考虑因金钱欲而行动。看不出友情的价值的人,为了友情而做什么的话也很不自然。
刻画角色之间的对立
请一定要在小说中加入对立的构造。
人们总是为了达成自己的目的,分分合合。因此才产生了剧情。
如果是恋爱剧,若不能为了成就恋爱而面对敌人,与对手竞争的话,首先就不会有趣。
无用男的家里,来了好几位美少女的故事为什么一边被人唾弃又一边得到高人气呢?
虽然第一印象会觉得轻薄,实际上却构筑了女性之间的对立,以及被耍得团团转的男人,这一类充满紧张感的人际关系,读起来就很有趣。
没有人与人之间的对立,就没有剧情。
所谓[热血的展开],就是确立了主人公有个比自己更厉害的“敌人”……
这也不仅限于小说,电影、漫画、动画、游戏、所有的故事写作都是,这几乎已经是常识性的手法了。
形成对立的对手,并一定要是坏人。
将思想上极端不合,成为竞争对手的角色配置在敌我双方,通过对比,竞争来强调各个角色的个性和主张。
这么做的话,不仅能使故事更高涨,还能够最大限度地发挥角色的魅力。
例如,构筑了少年JUMP黄金时代的漫画SlamDunk。
这部作品从主人公樱木花道为了能吸引喜欢的女孩的注意,而加入了篮球部开始。
讲述了他虽然一开始的动机不纯,之后却感受到了篮球的乐趣,并因此以全国大会为目标的故事。
樱木花道,对同队的一年级超新星流川枫燃起了竞争心。
虽说有花道喜欢的女孩喜欢流川枫这种理由,但是也因为花道是个相信自己是天才的自信家,所以无论如何都想比流川枫更活跃。
当然和他们对立的对手队也有很厉害的选手,不过更多刻画的还是同一队内部的竞争关系。
毕竟是樱木VS流川,也有樱木VS赤城,赤城VS三井这样的纠纷。
[不想输给这个人!]这样的感情,让剧情变得高涨起来。
其他的例子,被称作“燃えヒットメーカー”的Nitro+人气脚本家虚渊玄,从主人公女主角到配角,都会设置对手的存在,借此让故事中充满战斗。
和其他的角色之间存在着竞争关系之类强力的相关关系,就能够不孤立任何角色地让他们参与到故事中,根据配角的存在以及场合的不同,显示出更甚于主人公女主角的存在感。
英雄战队之类也是,就像约定的一样和敌方的干部之间互相仇视吧?
要让人燃起来的话,果然还是这样比较有效果。
不过,很遗憾的是在业余写手中,不能理解对立构造的重要性的人还是很多的。
比如说写恋爱,不去设置对手或者让两个人分开的因素,就只是恋人之间放放闪光就结束的话,非常没劲。
写运动或者格斗,不只是拿到大会优胜就结束了还需要真的互相仇视的竞争。
恐怕,只是想写没有对立和竞争的理想世界,想刻画世界的安宁,包含着这样的欲求,并想要让读者乐在其中,怀着这种想法沉浸在自我满足中是不行的。
不管世界观有多庞大,设定有多洗练,只有很帅的主人公的话是燃不起来的。
能最大限度发挥他/她的魅力的,是存在对立关系的竞争。
想让故事变得高涨起来的话,就刻画登场人物之间的对立吧。
上级技巧。让故事的流程更动感的方法。
这个技巧,是面向上级者的技巧。
我也是只知道理由,实际做起来就很难。
需要用脑。最好是能有彻底思考的耐性。
之前已经对故事的组成和流程进行了说明,而让它变得更动感的方法也是有的。
怀有某种目的的主人公的行动[正],与妨碍他的环境[反]发生激烈的正面突击,在紧张的最后关头,两者产生了前所未见的新的[合]的行动。
这一连串的流程称为“sequence”。
故事因sequence的连续而成立,两方的势力在拼尽全力的最后的大爆发中,以[高潮]完结。
要让故事的内容丰富起来,只是把sequence向串起来的团子一样并列地放在一起是不行的。
一开始的sequence所产生的[合],成为下一个sequence的[正],与新的[反]发生冲突,因此产生的[合],又成为下一个sequence的[正],让这样的情形,像连锁反应一样,重叠地组合成sequence。
对不起,总觉得说了很难懂的话,
也就是说将展开比喻为山的话,挡在突破了第一关门的主人公面前的下一个难关是第二关门,如果不能过第一关就不能挑战第二关门,这样设定的话就可以了。
通过前面的关门,是下一个关门的通过条件,这样的话,剧情就渐渐有了紧张感,也让人有了怒涛般向着高潮部分涌进的感觉。
啊咧?是不是总觉得是听过这些话?
是的。之前介绍的“努力”“友情”“胜利”的法则里,《龙珠》的构造就非常的适用。
悟空打倒了短笛之后,两个人萌生了武术家之间的奇妙的信赖关系。
这就是短笛篇sequence的[合]。
这个[合]与赛亚人突袭这个[反]发生了冲突。
产生了短笛和悟空并肩战斗这个意想不到的状况。
赛亚人篇sequenc的[合],就是为了复活死去的同伴而前往那美克星寻找龙珠。
在那里遭遇了佛立沙这个[反]。
这么一来,sequenc相互重叠,敌人变得更强大,行动的力量与节奏也上升。故事就让人感觉到渐渐高涨。
这个技巧,具有很强烈的效果。观察有人气的漫画,游戏,轻小说,不难发现大家都实践了这个技巧。