[写作] 沉迷王者荣耀,无可自拔中想到的写作秘法
我曾是一个LOL迷,去年看王者荣耀的KPL比赛时还嗤之以鼻,一群人拿着手机盯着那么小的屏幕斗着玩儿有劲吗?有意思吗?今年被哥们拉入农药坑后,才恍然慨叹:MD,这款手游有毒,超好玩!超有意思!超有劲!
在戒了数次后,又在手机上装上了,虽然只剩下每天签下到、给基友送金币这两项,再不愿挥霍青春、挥霍时间、挥霍金钱、挥霍精力、挥霍生命、挥霍一切的一切投入其中,挥霍到每天不想码字总想剁手玩这个,无数罪恶感、悔恨感、悔疚感洪水般扑面而来……还是愈发觉得,这款游戏能够火爆到一款皮肤一个月卖几十亿营收,半年内鲁班七号能被杀六十亿次的程度,是有很深刻的原因的!
在此呢,我突发奇想,为何这款MOBA游戏这么火?火到无数从来不沾游戏的妹纸们都沉迷?火到比LOL还要海量的用户群,还要广大的受众与游戏迷呢?对我们写小说有什么启发意义呢?在搜了一些新闻报道、知乎上对这款游戏风靡的原因总结等基础上,结合自己对一些写作方面的理解吧,在这里弄一篇写作秘法的总结文吧。
1、争斗。
争斗是永恒的主题,竞技对战游戏注定了会火。同理,争斗也是小说永恒的主题,充满了争斗与斗争的小说也注定适合主流读者群。
2、发育。
发育、成长、养成也是永恒的主题,升级打怪更是永恒的主题。昔日的角色扮演类大型网游,与这两年的养成型手游,发展至今,形成了MOBA竞技对战型游戏,发育的主题依旧没有被摈弃,反而在竞技对战游戏中演变成另一种形式。在一局游戏中,通过补兵、打野、推塔、击杀对方英雄发育,发育衍变成更快节奏的形式。这一形式,取代了原先角色扮演型大型网游里的升级角色、升级装备等长时间耗费精力、时间、金钱等,要靠打副本、做任务、升级技能等方式的慢发育方式,更适合现在游戏受众碎片化的游戏时间。
玩家很快就能升级,一到六级只用打两三盘而已,每升一级会有英雄体验包与皮肤体验包等奖励。在对战中呢,也会发育升级,彼此对战。同时,玩家长期连一个英雄,操作度与熟练度成长,王者荣耀里更是弄出了XX市第一李白、XX市第一荆轲等排名!
同理,网络小说界,往日里长期慢发育的奇幻(零九年之前一直很火)、仙侠(无线风崛起之前也一直很火)等类型,也慢慢式微,被更快节奏、快速升级成长的类型所取代,玄幻、都市、总裁、古言等快节奏的无线风更受欢迎。而在现在以及不远的将来,更快节奏的、故事矛盾更激烈、剧情更激化的新媒体文,也注定了会大火一波!
3、小白化。
入门越容易越简单,受众越多。你以为DOTA里的英雄好些都是从魔兽里弄出来的模型,DOTA对操作难度与上手容易度已经要求很简单了,结果呢?英雄联盟比DOTA操作难度与上手容易度更简单,英雄操作起来更容易,上分更容易!然后呢,你以为英雄联盟就已经够简单了够小白化了,王者荣耀里,回城都不用回就可以买装备了,塔下还可以补血,技能都简化成三个了!!英雄联盟的受众比DOTA多多少?一款竞对战游戏在短短几年内席卷整个游戏行业,形成完整的游戏产业链,主播、代练、职业选手、网吧竞技、城市争霸、世界性赛事、赛事直播……在以往,何曾有过一款游戏风靡到如此程度呢?而王者荣耀呢?作为一款以手机为载体的手游,又将多少或许从不玩网游的潜在手机用户,变成了游戏迷?!为何会如此?因为手机更便利,这款游戏比英雄联盟玩起来更容易上手,小白化的程度到什么程度呢?小学一年级的小学生都能玩上手!
同理,如果你想要在网络小说这一行业拥抱更大更多的读者群体,就小白化吧,没有白,只有更白,才能吸引更多的读者群体!这也就能解释得清,为何小白文无线风愈发风靡盛行的根本原因了!
4、对手。
与人斗,其乐无穷!对手越强,战胜对手时越爽。有对手的游戏,人处于其中,就是想要打败对手。从历史到现在,无数牌类、棋类、体育类竞技,商战、政战、文争、武斗、战争、宅斗、宫斗、爱情战、赛事等等等等,只要有对手,能斗得起来,哪怕斗蛐蛐、斗鸡、斗虫子都能发展成一类人的兴趣爱好。一个游戏,一定要有对手,才有趣,才能玩的下去。当然,对手太强了,根本无法战胜,人就会选择放弃。对手太弱了,战胜对方没成就感,人玩几局也会放弃。旗鼓相当的对手,最能让人产生征服欲望。差一点就能战胜的对手,更让人产生战意。
我玩LOL许多年,这两年已经几乎不玩了,原因很简单,我太菜了,前两年一直青铜五都没能进到青铜四,玩这个游戏一登陆,想要来一局玩家对战,我就会内心深处产生一种深深的挫败感,丫的,你一个最菜最底层的坑货,还是别找虐了!所以,顶多打两局人机,我就又卸载游戏了!而打人机呢,太容易就胜利了,玩两局就没意思了,所以这游戏我现在就基本上很少玩了。王者荣耀不一样啊!据说,白银段位以下的,腾讯弄出许多AI来跟玩家打!AI就是智能机器那种!太多太多在英雄联盟里屡遭挫败屡屡遭挫败屡屡屡屡遭挫败承受了无数吨打击与伤害的玩家们,在王者荣耀里重新找回了自信,毕竟我玩过这种类型游戏,再菜好歹也混个白银以上的段位!这游戏好玩!再接再砺我要玩!而且,许多男玩家一开始看到如此小白的游戏,从内心深处是抗拒拒绝的!但是一听说,这游戏好多妹纸在玩啊!登时间来了兴致!带妹子打排位,或者在妹纸前炫耀自己段位是王者吧啦吧啦的,多有荣耀感啊!!
同理,个人感觉,写小说吧,在剧情方面刻画出一些旗鼓相当的对手,一些拉仇恨的男配女配等,是非常必要的!哪怕是强烈反对女主、压迫女主不得与男主交往的女主老爸老妈,公公婆婆等,也是强而有力的对手!一切有压迫的地方,那些压迫主角的人与事物,统统都可以当作对手来写!
5、套路。
自古套路得人心!网游从诞生以来,就已经约定俗成了许多常规的东西。职业,几乎所有的网游角色职业笼统归纳一下无非几种,法师、肉盾、射手、刺客、辅助(能加血的或带宝宝的或控制技能的)。技能,角色在发育过程中,学习技能并升级。任务,哪怕竞技对战型游戏已经没有主线任务了,每天任务都有的,给玩家各种奖励等等(现在英雄联盟里也加入每天任务了)。装备,装备也是角色中几乎并不可少的东西,发展到竞技游戏里,衍变成每一局中的人物装备,以及天赋符文(王者荣耀里是铭文系统)。皮肤(时装),许多游戏里是时装,而竞技对战类游戏,则是皮肤,让氪金玩家满足虚荣欲望的!活动,各种限时性促销活动或奖励活动或好玩模式来维持玩家活跃度。
手游从诞生以来,也渐渐形成了养成类、塔防类、跑酷型等众多类型,而王者荣耀这种竞技对战类游戏,最经典的地图,是三路五人,延续了塔防彼此攻守的推塔模式。为何是三路?为何是五人?这是延续了DOTA,不,更早的是大型网游帮派城战时的地图。塔防这个对战方式,一直延续至今。而养成,从一个玩家建号之后,英雄联盟里需要为攒一套好符文花费很长时间,王者荣耀里也是为了铭文花费好长时间积攒。拥有许多皮肤的一个号,更是许多玩家的多年心血。比及原来的刷副本打装备大型角色扮演成长类网游,这种养成系统只是变一个样子而已。
同理,写小说时,白菜群南宫大叔总结的九线法感觉超级有用。九线:1、主角智慧性格 2、配角炮灰 3、技能 4、伙伴 5、装备 6、冒险 7、身世 8、势力 9、后宫
6、社交。
个人感觉,王者荣耀比英雄联盟最大的一个成功之处就在于,充分把腾讯的社交网络运用在其中,简直是无往而不利!更有人说,王者荣耀是一款社交游戏,而不是一款竞技游戏。真的,这句话我深感认同!
王者荣耀的好友列表里,你可以清楚地看到好友的几点几点上线,排位多少段位,拜托,这是连接了QQ或者微信的!
一个微信里的加了多少个日子都迟迟不敢聊一次天的男神或女神,看到他或她也在玩游戏,一起拉黑玩一局可以增进友谊吧?自己是很牛叉的王者段位,在好友列表里是多么耀眼、多么辉煌的事情啊!无数现实中的同学、同事们,他们的羡慕膜拜目光,MD,哪怕这游戏再不好玩,我为了荣耀为了周围人的欣赏目光,为了妹纸的崇拜眼神,我也要玩!
同理,如果看小说里,看大神的文,就会发现,大神总是用很简单的文字,就能布局出主角的社交网络,然后,主角的每一次升级,大神总是会用横向的以及纵向的写周围人对主角的看法转变,突显出主角装逼的爽感!大神的装逼,是很全面的装逼。周围的同学同事看主角的眼神不一样了,亲戚邻居看主角的目光不一样了,以前做前辈的看主角的目光不一样了,反派对手看主角的目光也不一样了,主角自己也挺胸昂首或是自信昂扬或是淡定自若云淡风轻。一次升级后,大神能够用路人的眼神、媒体的报道、基友的崇拜膜拜表情、周围各种人的反应等等,来彰显主角地位的提高!看这种文,爽吗?
7、鼓励性话语。
真的,真的,王者荣耀这种竞技对战类游戏,发明的三杀、四杀、五杀、超神之类的激励话语,简直就是诱人犯罪的魔音!!不,更像是对赌徒赢钱时最大的鼓舞!爽得没边!
同理,大神们的文中,往往字里行间都带着对主角的鼓励性话语,不是时时刻刻的装逼,却是时时刻刻的鼓励!
主角弱小时,前辈高手们看主角,嗯,此子潜力惊人!毅力惊人!心性沉稳,日后定成大器!是不可限量的可造之材!
或者大反派大BOSS,也因为主角引发的一种天象,对主角产生惊异,此子是个异数!
哪怕现实中许多渣男泡妞秘籍中,也深谙这一道理,见了妹纸就这样忽悠,你与别的女生不一样,你很特别!!
8、段位与排行榜。
为什么无数玩家辛辛苦苦要爬段位?青铜晋升到白银又不给金钱奖励,何苦来哉?
段位是竞技对战类游戏一大发明!真的,高段位,钻石、铂金、最强王者之类的段位,对,游戏里并不奖励钱,顶多给你一个镶金边或银边的头框,可是,然而呢?在淘宝代练单子里,都是大几千大几千的真金白银!为何会有那么多人宁可花钱也要为了得到好段位?为何会出现这种现象?
因为段位象征着玩家的技术!象征着这个玩家玩这个游戏的游戏水平高低!
可以装逼啊!哪怕别人未必看在眼里,自己也有成就感啊!
同理,小说里呢?其实男频这种排行榜的运用早就有了,古龙的小说里,江湖百晓生的武林高手排行榜单就是最著名的一例。排名第一的上官金虹、排名第三小李飞刀……
网络小说里更多了,我吃西红柿《吞噬天空》里可以看到主角在许多个势力里的各种排名,而剑游太虚的《剑道独尊》里可以看到各种擂台赛、各种排名比拼,主角排名提升时,真的超级爽!
9、输赢。
游戏中,输赢重要吗?非常重要!
个人感觉,竞技对战型游戏,就像是赌博!
每个在开局之后参与对战的玩家,就像是赌徒一样,对赢有着执拗的追求!对,是执拗,不是执着!
博弈论里研究赌徒心理,就是讲,赌徒总是认为上一局赌局的输赢对这一局有影响。上一局或者连续几局都赢了,他会相信自己今天运气好,接下来会一直赢下去。上一局或连续前几局都输了,他会相信自己接下来肯定会赢,能捞本能翻盘!事实上呢?这只是他一厢情愿对自己的心理暗示作用罢了!
这种赌徒心理的作用下,输多了,赌性大的赌徒会杀红眼!
来看打英雄联盟或者王者荣耀,玩家也总是在连输几局的情况下,愈是输愈是难以放下游戏,一直打一直打,直到赢了!有些时候赢得太轻松还不过瘾,还要接着打!
我那段疯狂的日子里,经常性在每天结束游戏时都是发现自己不知不觉间打了N多场!大多数都是在我连续赢的情况下,才心满意足地结束游戏。而当我连续输的时候,我就一直想要赢,就一直打啊打,中间哪怕有一两局赢盘,我依旧会继续不停地打下去。
有些游戏局里,差一点儿就赢了!有些游戏局里,一个小失误导致游戏输了!而这两种情况,更是会让我愈发地渴望赢接下来一局!差一点儿就赢了的内心极度渴望感,与一个小失误而输了的内心极度懊恼感,都像是毒品一样刺激着我,强烈地渴望赢!
同理,有些大神的文,超级像赌局一样,吸引你不得不往下读下去!
特别像是天蚕土豆与妄语的一些主角冲关晋阶情节,差一点就成功晋阶了的时候,冲击筑基时差一点就成功的时候……这时,无比强烈地增强了主角愿望,看似削弱了阻碍,却是给人一种强烈到无可复加的期待感与悬念感,读者都无比渴望往下读下去。故事=愿望+阻碍,赋予了愿望特殊性与重要性,再赋予了阻碍特殊性与重要性,真的,这时候,故事就会变得异常精彩!
让我们发掘一下一些大神们的经典套路绝招,以下都属于类似于赌局性质的绝招——a、主角加入了一个排名垫底的宗门小势力,或者主角家族是一个破落的家族,类似的,主角所在的班级是最差的、所在的XX队是最差的。举例子:《诛仙》里张小凡加入了人单势薄的大竹峰,又是资质最差的废材。《盘龙》里林峰肩扛着复兴家族的使命(好像我吃西红柿里许多主角都是肩扛着复兴家族的使命),这种情况就类似于赌局中的连输,主角强烈地渴望振兴势力,渴望崛起。b、擂台比赛中,主角同门都陆续在开始赢几场后,遇到强劲对手败下阵来,主角成为仅剩下的独苗!举例子:《诛仙》里张小凡在擂台赛与陆雪琪对战前夕。这是用同门的接连败阵,给主角以渴望赢的压力。c、言情小说与电视剧中,男女主之间的误会。这种例子太多,男女主之间因为某种分歧或者隔阂,被女配利用或者阴差阳错等等,就是差一点儿误会就能解开了,偏偏作者就是弄出更大的误会来,让男女主之间误会更加加深。d、连续虐虐虐虐,再宠宠宠。其实感觉《楚乔传》里,一开始那么多集弄出来那么多女主身边的姐妹们死的死,亡的亡,女主是唯一的幸存者,就是一种强烈的连续输局局面,就能强烈地渲染出女主求生的愿望!
10、集体。
人以群分!这句话万古以来跌扑不破!
当然,集体这个词,还可以用团队、群体等近似词来替代。
王者荣耀游戏里,每一局的队友五个人,就是一个集体,更是一个携手团结的团队!团队必须团结在一起,为了共同的目标胜利而奋斗,才能取得最终这场游戏局的胜利。
共同奋战,共同合作,一起刷野,一起打团,一起推塔,一起进行四一分推,一起选定全球流、消耗流、传送流、刺客流等等方案完成胜利等等协作,能让人不知不觉间融入这个团队,为团队而奋斗!
同理,大神们在小说中,群体的运用更为频繁,功力更为高超。举例子:主角加入排名垫底的宗门小势力,主角是破落家族的子嗣,这时就给了主角一种使命感,要为了小势力的崛起,为了家族的振兴而奋斗!主角是XX派的人,而XX派有许多仇敌势力,主角天然的情况下就树了许多敌人!主角在这个群体中(学校、公司、宗派、家族等等),从一个名不见经传的小人物成长为人尽皆知的大人物,群体里所有人都对他刮目相看!主角是某某公司的大老板,又是某某网络公司的幕后老板,又是某某舞蹈学校的校长,又是某某论坛的创办人……
11、画面感与代入感。
王者荣耀萌化的人物,美美哒的人物形象更吸引妹纸们,画面感更好。而历史人物天然的熟悉感,更能增强代入感。前者,让王者荣耀迎来了前所未有的女性玩家。后者,让王者荣耀迎来了最广众的小白玩家群。
别以为这是一种理所当然的容易事,去年一开始获得腾讯平台大力推广的,一开始可不是王者荣耀这款,而是另一款叫XXXX的,呃,我忘了叫啥名字了。无数广告投放,无数推荐推广,却最终没有《王者荣耀》火!代入感是一款游戏能否火的因素之一。而能够火到《王者荣耀》这种程度上的,应该说是它迎合了手机、无线网络、移动设备这个潮流,也迎合了MOBA游戏大火的这个年代天时,更迎合了之前前几年国内游戏机被封杀、年轻一代没接触游戏机这种形式的这一地利人和!
同理,网文中,许多大神们的文,在画面感与代入感方面功力都很足。
12、平台。
有一款也是手游竞技对战型游戏的,叫《虚荣》,画面更美,却是因为平台问题吧,受众一直及不上腾讯用户的体量。操作方面是多点触控,也有些复杂。而代入感这方面,曾经端游《梦三国》也火过一段时间,也因为平台用户不多原因吧,没有英雄联盟风靡的时间长,现在玩家稀少到匹配都找不到人了……
平台真是一个超大的因素。手游方面,现今除了腾讯与网易旗下的那些工作室,国内几乎百分之九十的手游开发团队,都死了或半死不活状态。
腾讯与网易的手游未必都很火,但是大火特火的游戏,必须有像它们这种大平台的巨量用户,才能成为现象级的风靡游戏!
同理,不难解释,为何作家福布斯榜上,那么多起点男频白金大神占据位置。也不难理解,为何去年开始,电视剧、电影、动漫改编等等,许多都是阅文旗下作品了。晋江前几年的确积攒了一些大红作品,但是随着平台优势丧失,未来几年IP开发前景不容乐观(呃,求别打我,只属于个人无端猜测)
13、推广。
王者荣耀的推广广告丧心病狂到什么程度呢?
一二线城市里,许多餐馆推出XX段位可以优惠活动。可口可乐汽水上印的不是明星,而是王者荣耀英雄。大明星打这个游戏废寝忘食,小鲜肉鹿晗、LOL职业选手FAKER来做广告。直播、电竞比赛、比赛视频等不遗余力。
赢家通吃,马太效应。
街头巷尾可以看到小学生围在一起抢着看一个手机的场面,打开游戏里,QQ、微信里许多人都在玩,不玩就没有共同语言啊。
同理,网文界,大神名头越响,粉丝越多,越受欢迎。越受欢迎,名气越大,粉丝越多……(天蚕土豆开直播打王者荣耀当晚就二百万粉丝)
14、用心坑用户钱。
腾讯游戏的画面上,一直都有一个口号“用心创造快乐”。在我看来,是“用心坑用户钱”。
王者荣耀里,攒一套顶级铭文要多少时间呢?还是氪金吧!
想要炫耀的话,没有皮肤怎么能行呢?买买买!一些限定性的英雄,怎么弄到呢?抽奖抽抽抽!碎片!碎片!碎片!好多MONEY啊,终于合成了!
这款游戏一段时间后玩腻了,想卸载了怎么破?可是,真心舍不得啊!
投入了几百上千块大洋了,怎么能说卸载就卸载!!
经济学上,有一个词叫“沉没成本”,大多数用户不知道的。但他们懂得,他们真的舍不得自己投入到里面的大笔时间,大笔金钱啊!想卸载,割肉啊!
同理,大神们写的臭长臭长的书,想弃了怎么办?
可是,已经花了好几百块了,不看个完结的结局怎么忍心弃了呢!怎么舍得啊,比割肉还痛啊!!
15、平衡性。
一款游戏,如果想要长期火爆,必须让平民玩家与氪金玩家同时享受到玩游戏的快感爽感,必要时,甚至可以牺牲部分氪金玩家的快感。只有这样的游戏,才能大火特火,大红特红。
曾经许多大型网游、许多手游都是走的氪金玩家路线,找托在游戏区服务器里创建土豪号,吸引土豪们来攀比氪金。但是,这种模式下,氪金玩家一刀灭全帮,一剑秒万人,平民玩家都不玩了,一个区里久而久之就单机了,不停地开新区吧,吸引来的只有刷币与挂外挂的工作室,这种模式还怎么玩呢?
MOBA游戏风靡起来,更是让这类游戏商家苦不堪言,MD,简直是不给活路啊!
王者荣耀平衡性还算可以吧,是典型的面向平民的游戏。许多氪金玩家可以用皮肤满足自己虚荣心,而平民玩家也可以凭借自己技术满足自信心,不会轻易被氪金玩家压榨。当然了,氪金玩家也不会太疯狂氪金,因为太氪金又不会获得极大的提升,何必呢?
同理,如果一本书中,主角太强大,开金手指开得太大,牛逼到一刀秒一国,满目看去无敌手,好吧,这位写手你可以完结这本书了,你自己都会发现很无聊,无东西可写了!
16、拼搏与奋斗。
为了一个目标不懈努力,团结伙伴,克服困难,迎难之上,打败对手,在重重考验下,终于获得了胜利,这才是玩一局游戏最应该体会到的游戏真谛!
同理,写作也是如此。写作中主角为了愿望,为了梦想,为了一个目标,克服重重阻碍,战胜种种困难,最终终于走向辉煌胜利,这才是应该写的故事!
17、悬念与期待感。
这一局我方会不会有大神?超神的大神玩家,带领我方取得胜利?
这一局我方又有挂机党,对方呢?但愿对方也有挂机党啊!不要输啊!
这一局我方又有一个死得超鬼的神坑,幼儿园,小学生,去死吧!!
每开一局都会有期待,自己玩这个英雄超级牛叉,对方会不会太菜,自己能不能超神,能不能五杀?能不能把对方杀得二十投?
王者荣耀比英雄联盟一局游戏的时间更短,更能激起玩家对每局的期待感,输赢更刺激。
而英雄联盟里,队友的协作性更强一些,往往团灭对方一波后,就是打大小龙或推一路这种节奏,属于节奏性游戏。王者荣耀里呢,根本不是,就只是一神或一坑的决定性游戏。我方或对方有一神,一眼带四坑都能躺赢,若是有一坑,真是倒了TM血霉了,骂娘的冲动都有了!
同理,许多大神的文里,悬念更强,挖坑挖的一坑一坑接一坑,期待感也更强。甄嬛传里,明明华妃都被剥夺六宫之主位置了,她身边的曹贵人又会如何?华妃已死,与皇后之间又该怎么斗呢?一波一波团战,队友黑化、上路被推、下路被推,该怎么反击?如何才能最终迎来大反击?我方的XXX什么时候才能发育成熟呢?什么时候才来参团呢?
18、时间紧迫感。
一局游戏中,刚刚团灭了对方,啊啊啊,还有二十多秒,对方就要复活了,怎么样才能推掉对方一路呢?或者这会儿去打主宰?
啊啊啊,关键时候,手机电池怎么没电了?正要推到水晶了,赶快插上充电宝,重新开机!
啊啊啊,队友又TM掉线了!坑货!快点上线啊!对面打主宰了!
同理,小说大高潮来临时,限定一个很短的时间,让主角面临强大的压力,给他赋予超强的动力!
19、感动。
那一场游戏中,一个队友掉线了,对方疯狂反扑,我们剩下的四个咬牙死不投降,一直坚持到最后,虽然水晶被推掉了,但我们自始至终没放弃。
许多年前,我们是情侣,许多年后,我们是各自孩子的爸妈,再没有见面,今天在游戏里彼此开黑了一场,彼此无言,他是李白,我是妲己,在我面前护着我死了一次又一次,不知不觉间,我泪水沾湿了面颊。
许久不玩那款游戏了,今天偶然心血来潮登录一下,一条留言弹出来,是当年我带排位的妹子,发了一句:我恨你!瞬间湿了眼眶!
同理,游戏或许只是游戏,小说也或许只是小说,但在某些人眼中,是难忘的记忆,是刻骨铭心的故事,是难以割舍的某段情绪,是人生……
20、抄袭。
英雄技能、英雄模型、装备、铭文、皮肤等都抄袭,召唤峡谷画面抄袭,地图抄袭,界面、排位机制等抄袭,无限火力、大乱斗等模式抄袭。
抄袭的并非只有英雄联盟,还有守望先锋、DOTA、风暴英雄、虚荣等等许多游戏,只要能拿来的都拿来用。
腾讯的一贯做法吧,毕竟那么多黑历史,QQ、QQ空间、QQ炫舞、QQ农场、QQ门户、腾讯博客、QQ农场……在许多辩护者口中,LOL的研发者拳头公司早就被腾讯注资了,天美也是腾讯旗下的,那么照搬拿来也没有问题。
但,抄袭就是抄袭,虽然这款游戏很风靡,很火爆,社交圈子里的朋友都玩,你不玩就孤独,还是一起沉入庸俗吧,但是,它就是抄袭!这是一个让人心痛的事实!
游戏界并不像小说界那样,对抄袭太苛刻,反而对这一行为很纵容,许多人都为它辩护,但它就是抄袭!
这大概也