对写手有用的写作技巧:某大神的指导
下面总觉一些对写手有点用处的内容,整理的不是很好,并没有严格区分开来。
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、书名也是吸引读者点击的重要一点,所以务必取好。(需要噱头)
2、好的书大部分是情节流,并非设定流。大神搞新设定,搞创新,那是因为魔幻的几乎被写完了,想要地位,那么就得创新。但是,始终这些都不是精髓。而情节才是王道,没有哪个成功的写手会脱离情节。设定只是旁支,设定没有创新,并不会加分,但没创新,就一定减分,趋势所迫!
3、小说开篇,不要去交代设定,世界背景,人物背景等等,而应该是更好的去铺垫情节。比如斗破苍穹,一开始便直接来了个悔婚情节,他就是用毁婚做基础,让大家盼望主角变强。所以看到主角变强,大家很兴奋,很有瘾头,期待着看到那女的后悔的样子,然后一路下去,这就是典型的挑战流。还有,开局主线要清晰,一个树干慢慢滋生出无数个树枝,这个很重要。一个大神甚至码了百万字,最后删减到几万字,开局的前三万可以说是一字千金,重中之重。开篇是基石,是基础,打的越好,房屋便建的越高越结实。
4、‘天下情节一大抄’,很多写手总说要创新情节,写出一个全新的情节。呵呵!情节上创新不可能了,百年内绝无可能。其实每个你觉得很俗套的情节,无疑都是经过再加工,使其看上去便觉得很新颖,貌似创新,其实不然。比如说英雄救美这个桥段,九成的书里都有,只是你看不出来。但就是这个很俗套的情节,却能引申出无数个后续变化,精彩套路,这关键就看怎么去变如何去变,谁变的好代入感就强,书就火。装B的也一样。‘抄袭情节桥段’,加以尽量好的改造变化。学会桥段的变种能力,那么你就不会怕没情节可写了。
5、上面有讲到挑战流,这些都是可以让读者代入爽快的模式。比如:有挑战模式,有修炼模式,有被动模式,有主动模式……没有系统,太多了。而挑战模式的主旋律并不是挑战,而是欺凌。挑战模式里总出现比主角厉害的,欺压主角,或者主角的家人,然后让主角一个个去打败。很多写手常说,主角暂时无法战胜,但通过修炼等途径打败对手是达到爽快的。其实关键不是‘打败’,而是这个无法欺凌的人欺凌主角,这个才是关键。欺凌了,读者就窝火,然后就想看发泄的时候。但是注意千万别窝囊,一欺凌窝囊了就死定了,要把握好度。这样一来,读者的情绪就完全调动起来了,代入自然就有。所以说欺凌才是主旋律,然后才是挑战。所谓的挑战属于固定的模式,而欺凌就是情节了。(怎么欺凌?因为什么欺凌?欺凌成什么样了?主角怎么想的?遭受了什么损失?这就是情节。这些把握不好就死了,把握就是神。这就叫挑战流。)比如斗破,那就是半挑战流,甚至是纯挑战流。一开局,第一件事就是毁婚,然后你是不是想看那个女的后悔?是不是因为这个看下去的?这就是情节上的高明之处,挑战是次要的,关键是毁婚这个情节,盘活了一切,然后大家都会期待主角厉害有出息,才有耐心看你修炼,很多作者都不明白。斗破的开局算是挑战流的科教书了。在这里又要离题说下,如果把斗破的开局给其他人写的话,相信别人也会写的很好。因为他的这个开局已然把后续情节展开铺垫开来了,至少在三十万内可以写的很好。所以说好的开局甚至可以决定此书是否红火,也是编辑青睐的原因。这个重要性就不用我再说了。话又说回来,这个桥段早在武侠年代就用烂了,但为什么就红火呢,这个就是‘变’了。
6、关于作者是否要迎合读者的口味问题。我个人觉得不要,从某种角度上来说,主角便是作者,美化后的作者。他想到就是你想的,比如,主角遇到一件事的时候到底该怎么处理的?其实这就是按照你的人生观,世界观,价值观在衡量。再比如见到女朋友和其他男人接吻,换做法国人根本就不在乎。可你写的书里,主角会不在乎吗?为什么在乎?受谁影响?他是真实的你,但也美化后的你,一个充满魅力的你。如果你本人讨厌粗鲁,讨厌打架,却偏要写铁血的故事,那你就是用自己最软弱的一面,去面对对手。这就错了。你首先考虑的应该是自己,你觉得爽才是最重要的。迎合读者,将会使主角性格多变。你首先是写出自己喜欢的故事,然后让那些和你一样喜欢的人分享。或许唯一可以迎合的便是体裁吧!
7、现在说说设定流。很多写手其实都深受大神们的影响,都从设定入手。上面已经说过大神们是想要创新,想要地位才如此。一般高手写,都是因为有一个很好的故事,所以才写。而不是题材,不是设定。设定属于包装,是枝节。先从设定入手的写手,往往会发觉大纲无法写,故事无从下手,这就是设定流的弊端。先有故事,才能写出好书。然后再加以创新的设定来辅助,这将锦上添花。设定决定体裁,仙侠设定便是仙侠类型,设成魔幻就是魔幻。
总结一下,一本书其实需要三个要素,色,财,势。这里就不一一解释了。最后要说的,情节才是王道,是核心。设定是枝节。还有主角的性格要包含六要素:真、善、美、假、恶、丑。这些都并不是字面上的意思,现在没什么时间了,就都不一一解释了。下次再说吧