网络小说写作指导之情节中的元素属性
网络小说写作指导之情节中的元素属性2.2.2:元素属性
2.2.2.0:元素属性的概述
要让情节丰富,元素属性是个很重要的因素。因为元素设定得越多、越广、越完善,你的小说情节就会越吸引人,不会重复。
在写作过程中,根据需要临时设定元素,会制约你的想象力。而预先设定,会很好的松开想象力的束缚,让你能够尽情的设计脑洞破天的想法。
2.2.2.1:元素种类:
天地灵气有多种多样,元素种类,就是灵气的种类,诸如金木水火土之类。
常见的基础元素属性有:金、木、水、火、土、电、光、暗、风、毒、时、空等,每一种也都可以引申出其他属性,如雷引申出电、磁;风引申出气;水引申出冰、雾……还有抽象属性,即非实物的,如金抽象出锐、锋……还有混合属性,如水土混合为泥,汽尘混合为霾,炙岩混合为熔……
若全部列出来,元素属性有千多种,超过三分之一的常用字都可以作为元素属性。
元素种类设计完之后,还需要一点,元素应用。
2.2.2.2:元素应用
元素应用,这里主要讲元素在招式上的应用。
这个是一直被忽视的问题,几乎很少有作家会预先进行元素应用的设定,包括大神们也是如此。但你如果试着设定一下,你就会发现它的好处无穷。只涉及基础元素就够了。
举个例子,风属性。如果不设计元素应用,那么你写出来的,无非就是风刃、旋风(龙卷、风暴)这两类。单调。主角越来越强,无非就是风暴越来越大而已,毫无看点。
但如果预先设定了元素应用,就会完全不同。我们现在来一起想一下,风能做什么?
基础元素都是自然元素,我们看自然界的风就可以了。
风的形态:平流、对流、暗流、逆流、回流、焚风、寒潮、台风(风暴)、气浪(风撞平面、双等风正面对冲)、风涯(裂谷上升气流)……
风会带来什么?风压(正面压力)、气压(环境大气)、副压(热带副压)、云雨、洋流、沙尘……
风可以怎么引起?主动催动(推动气流)、间接催动(风扇)、地势牵引(山谷风、楼间风)、温水汽下无限的自我循环式强化(台风原理)……
通过这些,我们可以看到两点奇怪的现象:第一,风的形态里,好像没有“风刃”这一点;第二,风的引发里,主动催动是效率最低的方式。
而再看看小说里,风刃是最常见的手段,主动催动是几乎所有小说里风力的催动方式。
为什么会这样?思考一下,分析一下,为什么?
首先,风是一种密度很低的状态,而要作为“刃”来达到切割的目的,需要对风进行极大的改造,需要付出极多,才可以达到“金”轻微改造后的切割能力。
有必要这么做吗?
元素种类的不同,不是为了让主角控制这些元素去做相同的事,而是要发挥元素的特长,展示元素的特性。
风的特性是什么?大,多,广,质量不足,数量来凑,而且分散,极易卸力。
风本身就是分散的,那就没必要去强行压缩它,跟人正面硬杠。
所以风属性适合做辅助类大范围攻击,而且风属性的修士需要很注重预先的地形布置。攻击手段可以见上面风的形态“平流、对流”那些。
而且我们还能得到风属性的一些优势,如对付低境界能做到摧枯拉朽的完全碾压、令人毫无还手之力的绝望,且无论对方多少人都无济于事。
同时,风属性修士的修炼之路我们也找到了:一级一级掌握风的催动方式、掌握对地形与局面每一处的控制、掌握风的形态变化。这与纯粹的“壮大风暴”相比,哪一种小说会更精彩?
其他元素都是如此,这里就不多举例了,回去后自己研究其他元素的优势之处与发展方向。
留个作业:火、魂、电、空间。这四个是各种小说中非常常见的元素属性,参考上面“风”的例子,解析一下它们吧。可以看百度百科学习一下这四个元素的相关知识,然后如果还是实在想不出的话,可以私聊问我。
元素的自然应用,都是固定的,不过别问我要文档,我不会把总结好的直接给你,因为只有你自己总结自己领悟的,创作运用时才会深刻与熟练。
元素的非自然应用,就看你的想象了,毕竟架空世界的情况不会完全与地球相同,一定会其他的应用形式。不过一定要想象得合理哦,风刃就是一个不合理的例子,所以现在很少见到主角是风元素的小说了。因为对于不会线纲思想的作家来说,风除了风刃就是风暴,风刃写的也没意思,写风属性没什么看头。
但风属性真的没看头吗?就按照上面对风属性的初步设定,风属性都可以写得非常精彩了。何况还可以进一步完善。
写书时,先将火、魂、电、空间这四个常用属性解析完,然后想好你的主角是哪种属性,还是哪几种属性(对于新手,建议单属性),然后开始完善主角元素属性的设定。完善方法,就是将之前你的解析里的每一个点,再进行深入的深层次解析。
如果你的主角是其他属性的,那你就先解析主角、火、魂、电、空间这五个属性。
火是最热血的属性,魂是玄幻的亮点属性,电(雷)是天劫属性,空间是法则属性。其他的可有可无,这四个一定要好好解析。
三个实践了。不做实践的话,光看理论,你很难理解、很难运用。实践要重视,而且最好是在刚看完教程后,趁着记忆还在,就开始实践(1小时内)。
2.2.2.0:元素属性的概述
要让情节丰富,元素属性是个很重要的因素。因为元素设定得越多、越广、越完善,你的小说情节就会越吸引人,不会重复。
在写作过程中,根据需要临时设定元素,会制约你的想象力。而预先设定,会很好的松开想象力的束缚,让你能够尽情的设计脑洞破天的想法。
2.2.2.1:元素种类:
天地灵气有多种多样,元素种类,就是灵气的种类,诸如金木水火土之类。
常见的基础元素属性有:金、木、水、火、土、电、光、暗、风、毒、时、空等,每一种也都可以引申出其他属性,如雷引申出电、磁;风引申出气;水引申出冰、雾……还有抽象属性,即非实物的,如金抽象出锐、锋……还有混合属性,如水土混合为泥,汽尘混合为霾,炙岩混合为熔……
若全部列出来,元素属性有千多种,超过三分之一的常用字都可以作为元素属性。
元素种类设计完之后,还需要一点,元素应用。
2.2.2.2:元素应用
元素应用,这里主要讲元素在招式上的应用。
这个是一直被忽视的问题,几乎很少有作家会预先进行元素应用的设定,包括大神们也是如此。但你如果试着设定一下,你就会发现它的好处无穷。只涉及基础元素就够了。
举个例子,风属性。如果不设计元素应用,那么你写出来的,无非就是风刃、旋风(龙卷、风暴)这两类。单调。主角越来越强,无非就是风暴越来越大而已,毫无看点。
但如果预先设定了元素应用,就会完全不同。我们现在来一起想一下,风能做什么?
基础元素都是自然元素,我们看自然界的风就可以了。
风的形态:平流、对流、暗流、逆流、回流、焚风、寒潮、台风(风暴)、气浪(风撞平面、双等风正面对冲)、风涯(裂谷上升气流)……
风会带来什么?风压(正面压力)、气压(环境大气)、副压(热带副压)、云雨、洋流、沙尘……
风可以怎么引起?主动催动(推动气流)、间接催动(风扇)、地势牵引(山谷风、楼间风)、温水汽下无限的自我循环式强化(台风原理)……
通过这些,我们可以看到两点奇怪的现象:第一,风的形态里,好像没有“风刃”这一点;第二,风的引发里,主动催动是效率最低的方式。
而再看看小说里,风刃是最常见的手段,主动催动是几乎所有小说里风力的催动方式。
为什么会这样?思考一下,分析一下,为什么?
首先,风是一种密度很低的状态,而要作为“刃”来达到切割的目的,需要对风进行极大的改造,需要付出极多,才可以达到“金”轻微改造后的切割能力。
有必要这么做吗?
元素种类的不同,不是为了让主角控制这些元素去做相同的事,而是要发挥元素的特长,展示元素的特性。
风的特性是什么?大,多,广,质量不足,数量来凑,而且分散,极易卸力。
风本身就是分散的,那就没必要去强行压缩它,跟人正面硬杠。
所以风属性适合做辅助类大范围攻击,而且风属性的修士需要很注重预先的地形布置。攻击手段可以见上面风的形态“平流、对流”那些。
而且我们还能得到风属性的一些优势,如对付低境界能做到摧枯拉朽的完全碾压、令人毫无还手之力的绝望,且无论对方多少人都无济于事。
同时,风属性修士的修炼之路我们也找到了:一级一级掌握风的催动方式、掌握对地形与局面每一处的控制、掌握风的形态变化。这与纯粹的“壮大风暴”相比,哪一种小说会更精彩?
其他元素都是如此,这里就不多举例了,回去后自己研究其他元素的优势之处与发展方向。
留个作业:火、魂、电、空间。这四个是各种小说中非常常见的元素属性,参考上面“风”的例子,解析一下它们吧。可以看百度百科学习一下这四个元素的相关知识,然后如果还是实在想不出的话,可以私聊问我。
元素的自然应用,都是固定的,不过别问我要文档,我不会把总结好的直接给你,因为只有你自己总结自己领悟的,创作运用时才会深刻与熟练。
元素的非自然应用,就看你的想象了,毕竟架空世界的情况不会完全与地球相同,一定会其他的应用形式。不过一定要想象得合理哦,风刃就是一个不合理的例子,所以现在很少见到主角是风元素的小说了。因为对于不会线纲思想的作家来说,风除了风刃就是风暴,风刃写的也没意思,写风属性没什么看头。
但风属性真的没看头吗?就按照上面对风属性的初步设定,风属性都可以写得非常精彩了。何况还可以进一步完善。
写书时,先将火、魂、电、空间这四个常用属性解析完,然后想好你的主角是哪种属性,还是哪几种属性(对于新手,建议单属性),然后开始完善主角元素属性的设定。完善方法,就是将之前你的解析里的每一个点,再进行深入的深层次解析。
如果你的主角是其他属性的,那你就先解析主角、火、魂、电、空间这五个属性。
火是最热血的属性,魂是玄幻的亮点属性,电(雷)是天劫属性,空间是法则属性。其他的可有可无,这四个一定要好好解析。
三个实践了。不做实践的话,光看理论,你很难理解、很难运用。实践要重视,而且最好是在刚看完教程后,趁着记忆还在,就开始实践(1小时内)。