网络小说写作指导之清晰的介绍故事
网络小说写作指导之清晰的介绍故事
什么叫介绍清晰?就是指通过你的文字介绍,能让读者对于地区级、甚至世界级的宏观场景,产生清晰的理解。
为什么要介绍清晰?因为如果介绍的不清晰,那么第一,读者会产生虚假感与幽闭感。
虚假感,就是不真实,这个世界仿佛是为了主角的存在而创造的,所有的建筑、职业、产品等,整个世界都围着主角转——而一个合格的小说,应该是剧情围着主角转,但世界有无限的可能。
幽闭感,就是世界太小了。这里的小,不是指范围小,我前面说了,范围只是个数字,你写一个半径千亿光年的宇宙,他写一个半径不到一光秒的大陆,带给读者的大小感受没多大区别,都是无法被直接观察的大环境。那么是什么“小”?是这个世界中事件发生的可能性太少。举个例子,第一本小说,主角处于冷兵器时代,八成的角色武器都是剑,打架就是你砍我、我砍你,比谁力气大、出剑快、先手偷袭。而第二本小说,主角也是处于冷兵器时代,因为剑受欢迎,所以五成的角色用剑,其他五成角色是其他的各种兵器;同时,剑招有挑、砍、刺、劈、扫、斩、割、剜、剃、削、划……斩又有退斩、跃斩,劈又有竖劈、斜劈,刺又有正刺、回刺……作者并不需要在书中介绍这些设定,只需要让几个角色使用出来其中的几招,就会带给读者剑招深不可测的感觉。把剑为小说的主兵器,重点,然后再另挑一个兵器作为小说的次重点,同样设计几个招式【注意:展示出来的设定要完整!各个招式不要缩在一个领域里(例如砍),而是要涉猎各个领域】;然后,再展示出来其他的几个兵器,一个兵器展示两三招……
单是剑就深不可测了,这又来了次重点武器,深不可测乘二;然后又来了其他各个领域的武器,武器种类也似乎无穷无尽,深不可测乘深不可测——这就是:世界有无限的可能;这就叫:宏大的世界观。记住,小说中的世界观宏大,不是指范围。
世界是无穷无尽的,但我们小说的文字是有限的,所以我们只能展示出部分设定,然后让读者自己想象出隐藏的无穷设定。不需要读者想象到你具体的隐藏设定,只要读者知道你有,知道你有无数的隐藏设定,你就成功了,读者就会对你书中的世界产生敬畏的感觉。你甚至自己都不需要去设计那些隐藏设定,只需要把表现出来的设定设计的完整,包含了各个领域,而不是把所有设定都蜷缩在一个狭小的范围内,就足够了。
再看第一种书,只有刀剑的劈砍,世界的变数太少。那个世界像是死了一样,未知的隐藏设定少得可怜,主角除了做书中的事,根本没有其他路可走。
这就是幽闭感。
新入坑的小白读者不会有这种感觉,就像偏远山区穷苦人家的孩子,并不会觉得每天劳作的生活很糟糕。但当见识到、或者想象到了宏大世界观的小说,享受了一场世界盛宴,那么再回来看那些普通的作品,幽闭感就来了。就像山区的孩子来到上海富贵人家里生活了一个月后,再回到山区时,拒绝接受曾经的生活那样。
对了,上面倒数第三段的最后那句,“没有其他路可走”,不是指人物被生活逼迫的无路可走。那种被生活被现实逼迫的,并不是无路可走,只是人物没有去走的勇气,人物无法承担走上其他路的风险与后果;而没有隐藏设定的小说,主角压根就只有一条路,其他的路根本不存在,根本就没有选择与风险后果的那些事。就像学剑的主角只会劈砍,根本没机会、也不可能有机会学到挑与剜,因为这小说的世界观里只有劈砍,压根就没有挑与剜的存在。
可能有人会说,难道我必须要把剑招的那么多方面都介绍吗?我不想写那么多的话怎么办?
这就是没理解我说的完整。
我写剑,主角前期练习劈砍,中期学习刺扫,后期学习割划,就够了。我也没写挑,没写剜,它们是隐藏了的设定,读者可以想象得到除了我展示出来的这六种剑招之外的任何其他剑招,哪怕想象不到具体的其他招式,但也能知道剑招不止这六种。
这是因为我把剑的设定的层次,完整的介绍到了最高。劈砍刺扫割划,读者可以想象到与这些同层次的其他招式。而如果只写劈砍,那么读者最多想象到劈砍之下的内容,无法想到与劈砍并列层次的招式。
就像是数据,第一本书介绍了1111、1112、1122、1132、1131、1133、1143、1141、1143、1144,看起来是很多,但都是11开头的。第二本书介绍了1111、1126、1827、5479、3485,这就叫完整,虽然没介绍很多东西,比如“6957”、“2634”等等,但那些都是隐藏的设定,你说出来,读者都能理解。同时读者也知道,除了你介绍的这些,还有许许多多的四位数存在。
可能有人会问,你就是写1134、1121之类的,我也知道6587那些四位数啊!我就是全写剑招劈砍,读者也能知道还有刺、挑那些啊!
不知道有没有人会问这个问题,如果有的话,那么我真是劝你先提高一下理解能力吧。不过出于对讲解的负责,这个问题我下面也说一下。
你不写同一层次的其他设定,那么读者的常规思维就会被局限在劈砍这一条上,即便读者能想到挑与剜那些,那也是读者跳出小说之外的思维所想到的。
有的读者联想能力不是很好强,想不到那些,但他的生活阅历对世界观的理解,会让他觉得看你的小说不舒服,会产生幽闭感。而那些能联想到其他剑招的读者,他们虽然想的到其他招式,但同样也会意识到一件事,那就是作者没有想到那些剑招。所以也就知道,后文不大可能出现其他剑招了,整本书将一直单调;同时,作者的能力有问题,这个架空世界就是一个充满了缺漏的世界。这样一来,代入感没了,期待感没了,你作品的吸引力还能剩下啥?你文笔幽默的话,倒还能有一些读者抱着看段子的心态来看;或者感情戏丰富,再或者打脸的套路玩的好,但总之,你就只能靠这些旁门左道来吸引读者了。把小说的精髓丢了。
介绍不清晰的第二个缺点,就是读者没有期待感。这就像我在上一篇环境立体感总述时讲的那样,在读者并不想下副本的时候,作者安排主角下了副本。
什么叫介绍清晰?就是指通过你的文字介绍,能让读者对于地区级、甚至世界级的宏观场景,产生清晰的理解。
为什么要介绍清晰?因为如果介绍的不清晰,那么第一,读者会产生虚假感与幽闭感。
虚假感,就是不真实,这个世界仿佛是为了主角的存在而创造的,所有的建筑、职业、产品等,整个世界都围着主角转——而一个合格的小说,应该是剧情围着主角转,但世界有无限的可能。
幽闭感,就是世界太小了。这里的小,不是指范围小,我前面说了,范围只是个数字,你写一个半径千亿光年的宇宙,他写一个半径不到一光秒的大陆,带给读者的大小感受没多大区别,都是无法被直接观察的大环境。那么是什么“小”?是这个世界中事件发生的可能性太少。举个例子,第一本小说,主角处于冷兵器时代,八成的角色武器都是剑,打架就是你砍我、我砍你,比谁力气大、出剑快、先手偷袭。而第二本小说,主角也是处于冷兵器时代,因为剑受欢迎,所以五成的角色用剑,其他五成角色是其他的各种兵器;同时,剑招有挑、砍、刺、劈、扫、斩、割、剜、剃、削、划……斩又有退斩、跃斩,劈又有竖劈、斜劈,刺又有正刺、回刺……作者并不需要在书中介绍这些设定,只需要让几个角色使用出来其中的几招,就会带给读者剑招深不可测的感觉。把剑为小说的主兵器,重点,然后再另挑一个兵器作为小说的次重点,同样设计几个招式【注意:展示出来的设定要完整!各个招式不要缩在一个领域里(例如砍),而是要涉猎各个领域】;然后,再展示出来其他的几个兵器,一个兵器展示两三招……
单是剑就深不可测了,这又来了次重点武器,深不可测乘二;然后又来了其他各个领域的武器,武器种类也似乎无穷无尽,深不可测乘深不可测——这就是:世界有无限的可能;这就叫:宏大的世界观。记住,小说中的世界观宏大,不是指范围。
世界是无穷无尽的,但我们小说的文字是有限的,所以我们只能展示出部分设定,然后让读者自己想象出隐藏的无穷设定。不需要读者想象到你具体的隐藏设定,只要读者知道你有,知道你有无数的隐藏设定,你就成功了,读者就会对你书中的世界产生敬畏的感觉。你甚至自己都不需要去设计那些隐藏设定,只需要把表现出来的设定设计的完整,包含了各个领域,而不是把所有设定都蜷缩在一个狭小的范围内,就足够了。
再看第一种书,只有刀剑的劈砍,世界的变数太少。那个世界像是死了一样,未知的隐藏设定少得可怜,主角除了做书中的事,根本没有其他路可走。
这就是幽闭感。
新入坑的小白读者不会有这种感觉,就像偏远山区穷苦人家的孩子,并不会觉得每天劳作的生活很糟糕。但当见识到、或者想象到了宏大世界观的小说,享受了一场世界盛宴,那么再回来看那些普通的作品,幽闭感就来了。就像山区的孩子来到上海富贵人家里生活了一个月后,再回到山区时,拒绝接受曾经的生活那样。
对了,上面倒数第三段的最后那句,“没有其他路可走”,不是指人物被生活逼迫的无路可走。那种被生活被现实逼迫的,并不是无路可走,只是人物没有去走的勇气,人物无法承担走上其他路的风险与后果;而没有隐藏设定的小说,主角压根就只有一条路,其他的路根本不存在,根本就没有选择与风险后果的那些事。就像学剑的主角只会劈砍,根本没机会、也不可能有机会学到挑与剜,因为这小说的世界观里只有劈砍,压根就没有挑与剜的存在。
可能有人会说,难道我必须要把剑招的那么多方面都介绍吗?我不想写那么多的话怎么办?
这就是没理解我说的完整。
我写剑,主角前期练习劈砍,中期学习刺扫,后期学习割划,就够了。我也没写挑,没写剜,它们是隐藏了的设定,读者可以想象得到除了我展示出来的这六种剑招之外的任何其他剑招,哪怕想象不到具体的其他招式,但也能知道剑招不止这六种。
这是因为我把剑的设定的层次,完整的介绍到了最高。劈砍刺扫割划,读者可以想象到与这些同层次的其他招式。而如果只写劈砍,那么读者最多想象到劈砍之下的内容,无法想到与劈砍并列层次的招式。
就像是数据,第一本书介绍了1111、1112、1122、1132、1131、1133、1143、1141、1143、1144,看起来是很多,但都是11开头的。第二本书介绍了1111、1126、1827、5479、3485,这就叫完整,虽然没介绍很多东西,比如“6957”、“2634”等等,但那些都是隐藏的设定,你说出来,读者都能理解。同时读者也知道,除了你介绍的这些,还有许许多多的四位数存在。
可能有人会问,你就是写1134、1121之类的,我也知道6587那些四位数啊!我就是全写剑招劈砍,读者也能知道还有刺、挑那些啊!
不知道有没有人会问这个问题,如果有的话,那么我真是劝你先提高一下理解能力吧。不过出于对讲解的负责,这个问题我下面也说一下。
你不写同一层次的其他设定,那么读者的常规思维就会被局限在劈砍这一条上,即便读者能想到挑与剜那些,那也是读者跳出小说之外的思维所想到的。
有的读者联想能力不是很好强,想不到那些,但他的生活阅历对世界观的理解,会让他觉得看你的小说不舒服,会产生幽闭感。而那些能联想到其他剑招的读者,他们虽然想的到其他招式,但同样也会意识到一件事,那就是作者没有想到那些剑招。所以也就知道,后文不大可能出现其他剑招了,整本书将一直单调;同时,作者的能力有问题,这个架空世界就是一个充满了缺漏的世界。这样一来,代入感没了,期待感没了,你作品的吸引力还能剩下啥?你文笔幽默的话,倒还能有一些读者抱着看段子的心态来看;或者感情戏丰富,再或者打脸的套路玩的好,但总之,你就只能靠这些旁门左道来吸引读者了。把小说的精髓丢了。
介绍不清晰的第二个缺点,就是读者没有期待感。这就像我在上一篇环境立体感总述时讲的那样,在读者并不想下副本的时候,作者安排主角下了副本。