网络小说写作指导之情节渲染的写作
网络小说写作指导之情节渲染的写作
3.2.0:情节的概述
首先说一下情节和剧情的区别。
什么是情节?
一个人打了另一个人,这是情节;一个人考试结果出来了,这也是情节。
情节,是指发生的一件事情。
而什么是剧情?
我打了你,你憋着,然后你找了个时机,报复了我。这是剧情。
剧情,是一连串的、一系列有关联的情节。
剧情是情绪的承载体,喜怒哀惧,爽,笑,紧张,这些都是体现在剧情之上。
不过还是那句话,做一件事之前,基础要打牢。情节是剧情的基础,虽然情节无法承载情绪,但要写出优秀的剧情,必然离不开情节。
基础打牢了,一切都会轻松。
情节,其实也是详略与中等逻辑的一个体现。情节都是什么样的?如何去设计需要的情节?这都是本章要讲的内容。
最后说一下渲染的写作。
场景的渲染,这里就是细节的装饰了。其实这部分内容,我们已经讲过了,那就是之前的介绍背景与描写事件,这些都属于渲染;然后对中心情节的描写时,渲染方式与描写事件一样,都是找准动作,用好动词。背景介绍,尤其是环境背景,则是在场景转换之时,添加。
渲染是细节的工作,细节要通过动作来体现。旁白介绍不要太多,读者不喜欢太多介绍的。
比如,心理描写就不适合网文。
举个例子:
第一个作者写主角很烦躁,又很迷茫;
第二个作者写主角在客厅沉着头来回踱步、越走越快,然后突然顿住,抬起头愣了一下,似是想到了什么,最终又颓废的耷下脑袋,一**坐在沙发上,抱着脑袋拄着膝盖,沉默许久。
第一个作者,就是旁白直接展示心理,而第二个作者,则是通过动作来展示。
我们可以明显的感受到,第一个作者的文字简洁、精炼,不过带给读者的感受,却很抽象,很模糊。
而第二个作者,篇幅较长,但文字流畅,扫读无压力;且展示出来的人物形象,也立体,易懂。
为什么会这样?
因为这个世界上,我们在看他人时,本没有“心理”这个东西。我们只能看到动作,看不到心理。“心理”是人们为了便于简化概括,而创造的。
所以,如果我们写心理,那么读者的大脑,就需要思考一下:这个“烦躁”,究竟是个什么东西?而你写主角来回踱步,大脑就能直接理解主角是“烦躁”的状态。
就像一个运动员要扔铅球,你告诉他“朝三十五度角方向扔”,他可能分析这个方向需要分析好半天;而你告诉他“想象你前面沙坑尽头有一栋楼,朝二楼窗户的方向扔”,那么他就可以瞬间理解。
这是因为“三十五度角”是人创的,是抽象的,而“二楼”是实际存在的。
理解实际存在的东西,肯定比理解抽象的东西要方便。而网文,要的就是阅读的流畅度,要的就是读者理解起来的方便程度。
实际存在的,正常人生活中观测到的,只有动作。因此,在描写状态的时候,抓住动作来写就好了。
只要你的动作细节够丰富,展示的心理、情感等够细致,那么你的气氛渲染就会足够完美。
比如之前的那个,主角去丹店的那个例子。主角参与朋友与店员的冲突。那么就可以写:
主角先是对店员歉意一笑,随后扫了一眼玻璃柜台上的精制药瓶……
那瓶身有小臂大小,装了大半银蓝色的药液……
然后转过头来,看着胸口剧烈起伏的朋友,眉头一皱,问道:“怎么了?”……
朋友目光躲了一下,之后狠狠地瞪了一眼店员。后者也侧着头,睨了他一眼,从鼻子里轻蔑的哼了声……
朋友大怒,眼一睁,胳膊上肌肉一紧,就欲挥拳砸去。不过被主角摆摆手拦了下来,道了声“别闹了”……
朋友目光阴沉,盯了那抱臂冷笑的店员两秒,随后闭了下眼,移开了视线……
在与主角对视了一眼后,他耷下头,泄了口气,之后抿了抿嘴,有些心虚、又有些不甘的道:
“之前我是……”
……
这只是一个初步的大体写作思路。毕竟这只是我一个临时想的情节,许多细节设定都没有,所以具体的文字不太好写。
不过即便是这个大体的思路,也可以说是不错了。缺乏设定,也只是缺乏亮点而已,能写成本段这样,就已经是不扣分的作品了。人物形象,场景形象,都足够立体、足够完整。
然后在冲突的**,保安出现的时候,描写也是类似如此的。细致具体的描写动作,用动作来展示一切。那里我就不举例了。
什么叫渲染?
很多人把它跟铺垫弄混,认为都是前期准备工作。其实不然。
渲染是要渲染到每一部分的,每一个事件,每一段文字。
渲染是为了让这个环境更立体,更清晰,是为了让读者更轻松、更舒服的接受剧情。
垫毯子,处处要柔软。
3.2.0:情节的概述
首先说一下情节和剧情的区别。
什么是情节?
一个人打了另一个人,这是情节;一个人考试结果出来了,这也是情节。
情节,是指发生的一件事情。
而什么是剧情?
我打了你,你憋着,然后你找了个时机,报复了我。这是剧情。
剧情,是一连串的、一系列有关联的情节。
剧情是情绪的承载体,喜怒哀惧,爽,笑,紧张,这些都是体现在剧情之上。
不过还是那句话,做一件事之前,基础要打牢。情节是剧情的基础,虽然情节无法承载情绪,但要写出优秀的剧情,必然离不开情节。
基础打牢了,一切都会轻松。
情节,其实也是详略与中等逻辑的一个体现。情节都是什么样的?如何去设计需要的情节?这都是本章要讲的内容。
最后说一下渲染的写作。
场景的渲染,这里就是细节的装饰了。其实这部分内容,我们已经讲过了,那就是之前的介绍背景与描写事件,这些都属于渲染;然后对中心情节的描写时,渲染方式与描写事件一样,都是找准动作,用好动词。背景介绍,尤其是环境背景,则是在场景转换之时,添加。
渲染是细节的工作,细节要通过动作来体现。旁白介绍不要太多,读者不喜欢太多介绍的。
比如,心理描写就不适合网文。
举个例子:
第一个作者写主角很烦躁,又很迷茫;
第二个作者写主角在客厅沉着头来回踱步、越走越快,然后突然顿住,抬起头愣了一下,似是想到了什么,最终又颓废的耷下脑袋,一**坐在沙发上,抱着脑袋拄着膝盖,沉默许久。
第一个作者,就是旁白直接展示心理,而第二个作者,则是通过动作来展示。
我们可以明显的感受到,第一个作者的文字简洁、精炼,不过带给读者的感受,却很抽象,很模糊。
而第二个作者,篇幅较长,但文字流畅,扫读无压力;且展示出来的人物形象,也立体,易懂。
为什么会这样?
因为这个世界上,我们在看他人时,本没有“心理”这个东西。我们只能看到动作,看不到心理。“心理”是人们为了便于简化概括,而创造的。
所以,如果我们写心理,那么读者的大脑,就需要思考一下:这个“烦躁”,究竟是个什么东西?而你写主角来回踱步,大脑就能直接理解主角是“烦躁”的状态。
就像一个运动员要扔铅球,你告诉他“朝三十五度角方向扔”,他可能分析这个方向需要分析好半天;而你告诉他“想象你前面沙坑尽头有一栋楼,朝二楼窗户的方向扔”,那么他就可以瞬间理解。
这是因为“三十五度角”是人创的,是抽象的,而“二楼”是实际存在的。
理解实际存在的东西,肯定比理解抽象的东西要方便。而网文,要的就是阅读的流畅度,要的就是读者理解起来的方便程度。
实际存在的,正常人生活中观测到的,只有动作。因此,在描写状态的时候,抓住动作来写就好了。
只要你的动作细节够丰富,展示的心理、情感等够细致,那么你的气氛渲染就会足够完美。
比如之前的那个,主角去丹店的那个例子。主角参与朋友与店员的冲突。那么就可以写:
主角先是对店员歉意一笑,随后扫了一眼玻璃柜台上的精制药瓶……
那瓶身有小臂大小,装了大半银蓝色的药液……
然后转过头来,看着胸口剧烈起伏的朋友,眉头一皱,问道:“怎么了?”……
朋友目光躲了一下,之后狠狠地瞪了一眼店员。后者也侧着头,睨了他一眼,从鼻子里轻蔑的哼了声……
朋友大怒,眼一睁,胳膊上肌肉一紧,就欲挥拳砸去。不过被主角摆摆手拦了下来,道了声“别闹了”……
朋友目光阴沉,盯了那抱臂冷笑的店员两秒,随后闭了下眼,移开了视线……
在与主角对视了一眼后,他耷下头,泄了口气,之后抿了抿嘴,有些心虚、又有些不甘的道:
“之前我是……”
……
这只是一个初步的大体写作思路。毕竟这只是我一个临时想的情节,许多细节设定都没有,所以具体的文字不太好写。
不过即便是这个大体的思路,也可以说是不错了。缺乏设定,也只是缺乏亮点而已,能写成本段这样,就已经是不扣分的作品了。人物形象,场景形象,都足够立体、足够完整。
然后在冲突的**,保安出现的时候,描写也是类似如此的。细致具体的描写动作,用动作来展示一切。那里我就不举例了。
什么叫渲染?
很多人把它跟铺垫弄混,认为都是前期准备工作。其实不然。
渲染是要渲染到每一部分的,每一个事件,每一段文字。
渲染是为了让这个环境更立体,更清晰,是为了让读者更轻松、更舒服的接受剧情。
垫毯子,处处要柔软。