网络小说写作指导之故事中的前因与后果
网络小说写作指导之故事中的前因与后果
前面讲的都是影响文字流畅度的文章结构问题,本篇讲一下影响文字流畅度的作品内容的问题。
对于玄幻网文而言,一篇优秀的文字,其优秀的本质,就是两点:其一,把内容的来龙去脉、前因后果,都讲得明明白白,清清楚楚,不缺不漏,连贯完整。其二,就是描述文字没有赘余,不显冗杂,清清爽爽,干净利落。
目前读者对于第二点的忍耐度较高,而且你若能掌握好前文讲的文字结构,那么再加上一些常识性的基础感悟,你就可以起码将第二点做到全职作家的平均水平。这个水平已经足够用了,所以不需要再去专门训练与研究它。
但是第一点,没有技巧性的方法可以取巧,所以只能靠作者自己的大脑,从头到尾自己去想。
不过我可以教你怎么想。
我们先明白接下来讲的是什么:如何将事情的来龙去脉、前因后果,都讲清楚,不缺不漏。
我们首先来看一个例子,这个例子将告诉我们,如果不讲清楚前因后果,会产生什么样的结果。
【始】
还有不少事情需要小明这个城主去处理,于是他就先行离去了。回想起与小刚执行的那次任务,真是难得畅快的休假。
【终】
我相信随便找来一个读者,不读个两三遍,绝对无法理解这段话说的到底是什么东西。读第一遍的时候,绝对一脸懵逼。
它哪里出错了?它没说明小明的离开与那次畅快的休假有什么关系。
案例的事件顺序是:有事处理→先行离去→回忆畅快经历,而实际上发生的,应该是:有事处理→先行离去→感慨事务繁多→回忆畅快经历。
作者少叙述了一个事件,没有解释小明为什么回忆那次休假的前因,所以导致了阅读的严重不畅。
这也是很多扑街作者都犯的毛病:自己思维跳跃,于是下笔也跟着跳跃。
如果将案例进行修改一下,会是什么样?
【始】
还有不少事情需要小明这个城主去处理,于是他就先行离去了。
城主工作十分繁忙,而且日日不断。小明回到办公室,看着桌子上堆积如山的文件,叹了口气。
之前与小刚一起执行的那次任务,真是难得的休假。不知道下次的放松,要等到什么时候了。
另一边……
【终】
读着是不是顺畅多了?
本次修改主要是对案例进行了以下三个方面的调整:
第一,将前因补充完整。小明为什么会展开回忆?“城主的工作繁忙,而且日日不断。”
第二,将逻辑细节修复。小明在哪里展开回忆?为什么要展开回忆?“小明回到办公室,看着桌子上堆积如山的文件,叹了口气。”
第三,调整文字结构。分析事件,是四事三组,有事处理→先行离去→感慨事务繁多→回忆畅快经历,其中前两件事是因果关系,可以划为一组。三组事件,于是得到了三段的结构。
许多作者在思维跳跃的时候,意识不到自己思维跳跃了,认为自己写的就是完全具备了前因后果,没有逻辑问题。那么这种情况的话,要怎么办呢?
检查。
一个事件一个事件的检查,一句话一句话的仔细检查。
检查的时候,你把你的文字提取成精华的事件概述,就像我提取案例事件一样。然后你分析你的事件,看看这些是否逐渐递推、环环相扣。
还是用之前那个例子,提取事件后是“有事处理→先行离去→回忆畅快经历”,那么就依次分析。
有事处理,能否不先行离去?
需要先行离去。
先行离去,能否不回忆畅快经历?
可以不回忆曾经,这太正常了。二者不相关连。
于是就发现了问题所在。
检查的话,随便从你的作品中挑出来一章检查就好。如果一章都没问题,那你在前因后果的介绍这方面,就基本没有问题了。如果一章中有超过两处的话,那么你就要小心了,今后写的每一章都要检查,直到连续五章不出现前因后果缺失的情况。
检查一章大约需要一个小时的时间,很辛苦,但如果你有这方面的问题,那么这是必要的工作。
前因后果描述的完整度,主要与一个人的阅读量、阅读用心度、人生阅历三点相关。如果你不想检查的话,那么可以多用心读书,多感受生活,那么你的表述能力也自然会提高。
笔力部分的第一篇“文字流畅度”,到这里就结束了。在这最后,我们一起来回忆一下这一大篇都讲了些什么吧。
首先讲的是标点,在介绍现象时,长句化短句,一整句话介绍同一个现象;
然后是关联词,在介绍短促事件情节时,将两个不同的现象连到一句话;
然后是病句,写作时必须杜绝的存在,尤其要注意主语的缺失与错乱;
然后是段落与篇章,每段介绍一个事件,事件的种类有自然环境、客观规律、人物互动、感悟回忆;每章介绍一个情节,人物互动为情节主体,并且章末必须有结果,即便是连续情节时,那也要有一个阶段性结果。
最后是前因与后果,完善一切事件的前因,解答一切事件的后果,让小说连贯完整,让文章的事件逻辑合理。
诶,我在前因后果这里,好像没说后果的事?简单补充一下吧。
补充后果,就是填坑,填悬念,填伏笔。别挖坑不填,也别让读者认为你不填。
挖坑不填好理解,那么,什么是“读者认为作者挖坑不填”?
举个例子。
【下文仔细阅读,别扫读!】
小说开篇,主角在家中睡觉,突然一个黑衣人砸窗户进来,一刀把主角杀了。然后主角就穿越了,进入了新世界,开始了新生活。
【重点结束,可以放松了】
即便你在一百万字后的文章中,主角回到地球找出了凶手,但在前期,读者已经认为你不会填坑了,心中对作品的打分就会很低。
这就是一个没处理好“结果”的典型。
那么要怎么改呢?
如果不改情节的话,执意要让主角穿越前是死于刺杀,那么就可以给这个刺杀加一个结果。
刺杀→主角死亡。
没完,因为一个事件不是只会导致一个结果,而是可能会导致很多结果,或一系列的结果。
刺杀→主角死亡→醒来后疑惑与怨恨。
这才对。
主角醒来之后,不要立刻代入新身份与新环境。要先对前世进行思考,对黑衣人的行为疑惑,对黑衣人杀了自己而怨恨。这才符合逻辑。
而这样一来,读者也会意识到,主角终将回地球寻找真相。
当然,如果你后期主角没回地球,那你就属于挖坑不填了。
不过你起码有了不填的资格,因为你挖出来了一个真正的坑。
前面讲的都是影响文字流畅度的文章结构问题,本篇讲一下影响文字流畅度的作品内容的问题。
对于玄幻网文而言,一篇优秀的文字,其优秀的本质,就是两点:其一,把内容的来龙去脉、前因后果,都讲得明明白白,清清楚楚,不缺不漏,连贯完整。其二,就是描述文字没有赘余,不显冗杂,清清爽爽,干净利落。
目前读者对于第二点的忍耐度较高,而且你若能掌握好前文讲的文字结构,那么再加上一些常识性的基础感悟,你就可以起码将第二点做到全职作家的平均水平。这个水平已经足够用了,所以不需要再去专门训练与研究它。
但是第一点,没有技巧性的方法可以取巧,所以只能靠作者自己的大脑,从头到尾自己去想。
不过我可以教你怎么想。
我们先明白接下来讲的是什么:如何将事情的来龙去脉、前因后果,都讲清楚,不缺不漏。
我们首先来看一个例子,这个例子将告诉我们,如果不讲清楚前因后果,会产生什么样的结果。
【始】
还有不少事情需要小明这个城主去处理,于是他就先行离去了。回想起与小刚执行的那次任务,真是难得畅快的休假。
【终】
我相信随便找来一个读者,不读个两三遍,绝对无法理解这段话说的到底是什么东西。读第一遍的时候,绝对一脸懵逼。
它哪里出错了?它没说明小明的离开与那次畅快的休假有什么关系。
案例的事件顺序是:有事处理→先行离去→回忆畅快经历,而实际上发生的,应该是:有事处理→先行离去→感慨事务繁多→回忆畅快经历。
作者少叙述了一个事件,没有解释小明为什么回忆那次休假的前因,所以导致了阅读的严重不畅。
这也是很多扑街作者都犯的毛病:自己思维跳跃,于是下笔也跟着跳跃。
如果将案例进行修改一下,会是什么样?
【始】
还有不少事情需要小明这个城主去处理,于是他就先行离去了。
城主工作十分繁忙,而且日日不断。小明回到办公室,看着桌子上堆积如山的文件,叹了口气。
之前与小刚一起执行的那次任务,真是难得的休假。不知道下次的放松,要等到什么时候了。
另一边……
【终】
读着是不是顺畅多了?
本次修改主要是对案例进行了以下三个方面的调整:
第一,将前因补充完整。小明为什么会展开回忆?“城主的工作繁忙,而且日日不断。”
第二,将逻辑细节修复。小明在哪里展开回忆?为什么要展开回忆?“小明回到办公室,看着桌子上堆积如山的文件,叹了口气。”
第三,调整文字结构。分析事件,是四事三组,有事处理→先行离去→感慨事务繁多→回忆畅快经历,其中前两件事是因果关系,可以划为一组。三组事件,于是得到了三段的结构。
许多作者在思维跳跃的时候,意识不到自己思维跳跃了,认为自己写的就是完全具备了前因后果,没有逻辑问题。那么这种情况的话,要怎么办呢?
检查。
一个事件一个事件的检查,一句话一句话的仔细检查。
检查的时候,你把你的文字提取成精华的事件概述,就像我提取案例事件一样。然后你分析你的事件,看看这些是否逐渐递推、环环相扣。
还是用之前那个例子,提取事件后是“有事处理→先行离去→回忆畅快经历”,那么就依次分析。
有事处理,能否不先行离去?
需要先行离去。
先行离去,能否不回忆畅快经历?
可以不回忆曾经,这太正常了。二者不相关连。
于是就发现了问题所在。
检查的话,随便从你的作品中挑出来一章检查就好。如果一章都没问题,那你在前因后果的介绍这方面,就基本没有问题了。如果一章中有超过两处的话,那么你就要小心了,今后写的每一章都要检查,直到连续五章不出现前因后果缺失的情况。
检查一章大约需要一个小时的时间,很辛苦,但如果你有这方面的问题,那么这是必要的工作。
前因后果描述的完整度,主要与一个人的阅读量、阅读用心度、人生阅历三点相关。如果你不想检查的话,那么可以多用心读书,多感受生活,那么你的表述能力也自然会提高。
笔力部分的第一篇“文字流畅度”,到这里就结束了。在这最后,我们一起来回忆一下这一大篇都讲了些什么吧。
首先讲的是标点,在介绍现象时,长句化短句,一整句话介绍同一个现象;
然后是关联词,在介绍短促事件情节时,将两个不同的现象连到一句话;
然后是病句,写作时必须杜绝的存在,尤其要注意主语的缺失与错乱;
然后是段落与篇章,每段介绍一个事件,事件的种类有自然环境、客观规律、人物互动、感悟回忆;每章介绍一个情节,人物互动为情节主体,并且章末必须有结果,即便是连续情节时,那也要有一个阶段性结果。
最后是前因与后果,完善一切事件的前因,解答一切事件的后果,让小说连贯完整,让文章的事件逻辑合理。
诶,我在前因后果这里,好像没说后果的事?简单补充一下吧。
补充后果,就是填坑,填悬念,填伏笔。别挖坑不填,也别让读者认为你不填。
挖坑不填好理解,那么,什么是“读者认为作者挖坑不填”?
举个例子。
【下文仔细阅读,别扫读!】
小说开篇,主角在家中睡觉,突然一个黑衣人砸窗户进来,一刀把主角杀了。然后主角就穿越了,进入了新世界,开始了新生活。
【重点结束,可以放松了】
即便你在一百万字后的文章中,主角回到地球找出了凶手,但在前期,读者已经认为你不会填坑了,心中对作品的打分就会很低。
这就是一个没处理好“结果”的典型。
那么要怎么改呢?
如果不改情节的话,执意要让主角穿越前是死于刺杀,那么就可以给这个刺杀加一个结果。
刺杀→主角死亡。
没完,因为一个事件不是只会导致一个结果,而是可能会导致很多结果,或一系列的结果。
刺杀→主角死亡→醒来后疑惑与怨恨。
这才对。
主角醒来之后,不要立刻代入新身份与新环境。要先对前世进行思考,对黑衣人的行为疑惑,对黑衣人杀了自己而怨恨。这才符合逻辑。
而这样一来,读者也会意识到,主角终将回地球寻找真相。
当然,如果你后期主角没回地球,那你就属于挖坑不填了。
不过你起码有了不填的资格,因为你挖出来了一个真正的坑。