网络小说写作指导之复杂现象用词与文字结构
网络小说写作指导之复杂现象用词与文字结构
之前我们举的例子,都是些简单的现象,主角看到了什么、听到了什么,同一时间内发生的都只是一件事,单方向的,所以写起来很简单,思路很明确,唯一要管的就是文字的用词与句子的结构。
但有些时候,同一时间发生了多件事情,这种时候,先描述哪个、再描述哪个、怎么描述,就需要考虑了。
比如当你切换一个视角后,需要描述两个人决斗之前的样子:黄昏的草原空地上,一个握拳游走寻找对方的破绽,一个持剑而立以静制动。
第一个人握拳游走,与第二个人持剑而立,这两个状态是同时存在并持续的,它们互相独立,却又都是重点。
这就属于复杂现象了。
描写复杂现象的时候,很多新手都会翻一个错误,那就是写一句A写一句B,然后再写一句A,再写一句B这样的。你感觉你描述的很完美,读者读着却极为混乱。
对于复杂现象,我们要做的应该是把它拆分,简化成简单现象去描述。这样,读者才能容易的理解。
第一种拆分方法,就是直接把它们的时间线强制错开,直接变成一个时间里只发生一件事的简单现象。
比如上面的例子,因为静立的人一直不变,而游走的人却在变化,所以我们可以认为静立的人先静立,游走的人再游走。那么这样一来,描写的结构就清晰了,环境状态→静立的人的状态→游走的人的状态→人物动作与局势突变。
描述环境就不用我多说了。然后描述静立的人时,就可以只描述他,对另一个人只字不提,让读者都不知道还有另一个人。描述的时候要注意的是,一个人最好是用两到三段去写,第一段整体概括他的形象,第二段细节描述他的特点,如果要第三段的话,那同样是特点。
描述完了第一个人之后,再用“在他对面”之类的文字开头,引出另一个人,再去描述这另一个人。同样的两到三段,整体概括+特点详写。
这是最简单的方法,也是最常用的方法,无论网络文学还是传统文学。
但它也有一个弊端,那就是他只适合平缓的描述,这种时候,错开时间线没有多大影响,所以不影响阅读与读者的理解。
而如果对于激烈变化的现象,这种拆分的方法就会导致时间的混乱,在描述第二个人的时候,就感觉第一个人像掉线了一样。
因为第二个人会做很多事,按照常理,第一个人应该会随之做出反应,而我们却没去描述第一个人。
事件变化的越剧烈,这种错开时间线的描写方式带来的影响就越大。所以在临近**的中心情节部分,我们就不能再用这种方法了,就需要新的拆分简化方法:后置介绍。
比如一场团战,三人战三人。刚开始,同一时间里,主角打A,二配打B,三配打C;然后下一段时间,依旧是同一时间里,主角与A胶着,二配受伤B与A围攻主角,三配压着C打。
在这极短的时间内,发生了大量的事件,而且还都是重要的事件,都需要被描述。
很多扑街作者都会按照我上面介绍时用的顺序,一个一个的描述。
相信有过写作经验的人都知道,这样写,不仅读者不喜欢看,而且自己写的时候也没**,没意思。自己像是在完成任务,恨不得赶紧把这段情节写完,而不像是在写小说。
好好地**情节,结果只能草草了事。
那么,什么叫后置介绍?
就是把那些乱七八糟的事,先给它们全部省略,根本不写,只写中心角色(通常是主角)发生的事。等到什么时候,其他事影响到了中心角色的时候,再总结性的回顾那件事。
比如上面的例子,中心角色是主角,那第一步,就先介绍一下二配和三配的对手,二配和三配都是怎么打的,不写。然后,具体写主角打A的过程。
第二步的时候,B和A围攻主角,这时候继续写主角的对策。等主角暂时解决了危机,读者喘了口气的时候,再介绍刚才二配与B战斗时发生了什么、结果如何。
然后可以写主角瞥了一眼三配,看到那边的战局现况,心中决定对策。
要注意的是,不要只写主角的心理活动,因为战场上,敌人不会让主角站在原地思考。如果在主角思考的时候,对方没有进攻,那是不合逻辑的。
你可以写对方来一招,主角躲避,瞥了一眼三配;对方又来,主角抵挡与躲闪,同时计上心来,等待时机。
之前我们举的例子,都是些简单的现象,主角看到了什么、听到了什么,同一时间内发生的都只是一件事,单方向的,所以写起来很简单,思路很明确,唯一要管的就是文字的用词与句子的结构。
但有些时候,同一时间发生了多件事情,这种时候,先描述哪个、再描述哪个、怎么描述,就需要考虑了。
比如当你切换一个视角后,需要描述两个人决斗之前的样子:黄昏的草原空地上,一个握拳游走寻找对方的破绽,一个持剑而立以静制动。
第一个人握拳游走,与第二个人持剑而立,这两个状态是同时存在并持续的,它们互相独立,却又都是重点。
这就属于复杂现象了。
描写复杂现象的时候,很多新手都会翻一个错误,那就是写一句A写一句B,然后再写一句A,再写一句B这样的。你感觉你描述的很完美,读者读着却极为混乱。
对于复杂现象,我们要做的应该是把它拆分,简化成简单现象去描述。这样,读者才能容易的理解。
第一种拆分方法,就是直接把它们的时间线强制错开,直接变成一个时间里只发生一件事的简单现象。
比如上面的例子,因为静立的人一直不变,而游走的人却在变化,所以我们可以认为静立的人先静立,游走的人再游走。那么这样一来,描写的结构就清晰了,环境状态→静立的人的状态→游走的人的状态→人物动作与局势突变。
描述环境就不用我多说了。然后描述静立的人时,就可以只描述他,对另一个人只字不提,让读者都不知道还有另一个人。描述的时候要注意的是,一个人最好是用两到三段去写,第一段整体概括他的形象,第二段细节描述他的特点,如果要第三段的话,那同样是特点。
描述完了第一个人之后,再用“在他对面”之类的文字开头,引出另一个人,再去描述这另一个人。同样的两到三段,整体概括+特点详写。
这是最简单的方法,也是最常用的方法,无论网络文学还是传统文学。
但它也有一个弊端,那就是他只适合平缓的描述,这种时候,错开时间线没有多大影响,所以不影响阅读与读者的理解。
而如果对于激烈变化的现象,这种拆分的方法就会导致时间的混乱,在描述第二个人的时候,就感觉第一个人像掉线了一样。
因为第二个人会做很多事,按照常理,第一个人应该会随之做出反应,而我们却没去描述第一个人。
事件变化的越剧烈,这种错开时间线的描写方式带来的影响就越大。所以在临近**的中心情节部分,我们就不能再用这种方法了,就需要新的拆分简化方法:后置介绍。
比如一场团战,三人战三人。刚开始,同一时间里,主角打A,二配打B,三配打C;然后下一段时间,依旧是同一时间里,主角与A胶着,二配受伤B与A围攻主角,三配压着C打。
在这极短的时间内,发生了大量的事件,而且还都是重要的事件,都需要被描述。
很多扑街作者都会按照我上面介绍时用的顺序,一个一个的描述。
相信有过写作经验的人都知道,这样写,不仅读者不喜欢看,而且自己写的时候也没**,没意思。自己像是在完成任务,恨不得赶紧把这段情节写完,而不像是在写小说。
好好地**情节,结果只能草草了事。
那么,什么叫后置介绍?
就是把那些乱七八糟的事,先给它们全部省略,根本不写,只写中心角色(通常是主角)发生的事。等到什么时候,其他事影响到了中心角色的时候,再总结性的回顾那件事。
比如上面的例子,中心角色是主角,那第一步,就先介绍一下二配和三配的对手,二配和三配都是怎么打的,不写。然后,具体写主角打A的过程。
第二步的时候,B和A围攻主角,这时候继续写主角的对策。等主角暂时解决了危机,读者喘了口气的时候,再介绍刚才二配与B战斗时发生了什么、结果如何。
然后可以写主角瞥了一眼三配,看到那边的战局现况,心中决定对策。
要注意的是,不要只写主角的心理活动,因为战场上,敌人不会让主角站在原地思考。如果在主角思考的时候,对方没有进攻,那是不合逻辑的。
你可以写对方来一招,主角躲避,瞥了一眼三配;对方又来,主角抵挡与躲闪,同时计上心来,等待时机。