网络小说写作指导之开篇干货与常见问题

欧阳雪
欧阳雪
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网络小说写作指导之开篇干货与常见问题
网络小说写作指导之开篇干货与常见问题

3.1.2.6.0:开篇剧情概述
最后一个不算作品信息的作品信息,开篇剧情。
开篇,是属于正文的内容了,不过开篇的剧情,某种程度上,是应该放在作品信息这里讲的。
因为它一样是决定读者是否弃书的原因。
不过,开篇剧情与其他的作品信息不一样,其他的作品信息都是明确的文字,而开篇剧情,是剧情,是隐藏于正文文字之下的。
网上很多关于什么“黄金三章”的说法,指的就是开篇。不过那包含了剧情与文笔,而这里只说剧情。
因为我觉得文笔不是开篇的事,而是一本书的事。开篇剧情写好了,哪怕后文剧情平淡,读者也会继续看下去;而如果只是开篇文笔写好了,但后文文笔崩了的话,读者也会弃书。
所以文笔不能只局限于前三章,不过,剧情是可以的。
下面就来谈谈,设计开篇剧情时,应该注意些什么问题。
3.1.2.6.1:开篇剧情的设计
开篇剧情的要点,大家都知道,那就是一定要抓住读者。但问题是怎么抓住读者?什么样的剧情才能吸引读者?
首先,第一点,最重要的一点:读者能看懂。
这点是一切的基础,也是扑街作者经常犯的错误。
没有地基,盖不起高楼;不会走路,跑不起来步。
读者看不懂的话,哪怕你写的再精彩,你也只能吸引你自己,无法吸引读者。
这也是写作的一个中等逻辑的体现,AAAABB不能缩成AAA。你在展示剧情的时候,不能只展示精彩的一面。预先的铺垫,必不可少,否则丢了一部分次重要的内容,读者就会难以理解你写的兴奋点,难以代入,从而难以产生吸引感。
开篇的剧情,其实不需要那么极端精彩。网文读者对于网文的忍耐力是很大的,只需要不毒,只需要流畅,哪怕平淡,就已经可以让网文读者产生吸引力了。因为玄幻这个题材,很特殊,它本身就是加分项。只要你写的是玄幻,就会让玄幻的读者产生一种期待感,这就是吸引了。你的开篇文字,只需要不扣分,那么你最终的分数就是正数,就是一个很成功的开头。
没错,剧情跌宕起伏、引人入胜的开篇,得分更高。比如斗破的开篇剧情,就堪称完美。
但平淡的剧情,只要不毒,只要流畅,那么也是一个不错的开篇。比如龙王传说。
什么叫毒?
违和。
最常见的,就是莫名其妙的嘲讽光环。
还有许多其他的,比如幼稚的长辈。这种就是看作者笔力了,有的作者可以写的很自然,这个长辈就是幼稚;有的作者则不会写,写这个长辈很正常,但却有幼稚违和的举动。
就像赵本山演小品时笑场,他笑的很自然,观众看着也很自然。小崔说事那个小品时,他就笑场了,不过毫无违和感。但要是其他演员,笑场了,那就是灾难级的,这场表演就废了。
相声《王牌对王牌》,沈腾和岳云鹏那场,沈腾就就扯出剧本、扯远了。不过岳云鹏很自然的给拉回来了。但若换个相声演员,这场相声,就不好收场了,会很尴尬,那就是演砸了。
写小说也是一样,阅历不足的话,很容易就写砸了,写违和了,让读者看着都觉得自己的智商收到了侮辱,辣眼睛——那么,就是小说的毒点。
强行设计一个莫名其妙的冲突,构造毒点,扣分,还不如平平淡淡。平淡的,虽然不加分,但也不扣分。而毒的,想加分没加成,反倒扣分了。
说完了第一点,再说说被各大教程都说烂了的第二点:情节铺开的流畅。
什么“主线清晰”啊,什么“三章主角出场”啊,什么“展示金手指”啊,这些都是情节铺开的方式。而这些方式的终极目的,都是为了情节铺开的流畅。
这里我没什么全新的想法,跟各大教程一样。所以本篇就梳理一下各个教程关于这方面的内容吧。
毕竟这方面的内容,也是网文研究者,主要研究的方向。那么多的编辑、写手,都把它反复研究透了,所以,情节铺开的优秀方式,目前基本已经明确了,可以说是有了标准的规范。
不过其他教程都很杂乱,很零碎。这里把它们梳理、规整一下。
首先,开头,主角出场,展示主角的生活状态。
这一步,是为了让读者能看懂,你接下来要讲的内容。是一个铺垫与预渲染。这时候可以引出几个主角的朋友,不要太多,太多了读者记不住。
不要抛设定,读者没兴趣。而且读者不傻,你不抛设定,读者一样能看懂。就一两个关键的设定,介绍一下,就好。没有必须要讲的设定,那就一个都不介绍。
而且,讲设定时,要在设定应用之后,而不是之前。比如你设定了一种机器,你要先让主角使用这个机器,然后再介绍这个机器的原理,这样,让读者先主动的想了解设定,然后解答,设定就不枯燥了。否则,若先讲机器的原理,然后再让主角使用,读者看的就会很无趣。
这种直接展示主角状态的,是常规的形式。你也可以在前面,加一段展示反派(蝙蝠侠的小丑)、或展示金手指的状态(遮天的九龙拉棺),然后再写主角,也可以。
还有另一种开头,那就是展示主角的朋友,然后引出主角。
都一样。
总结一下第一步:
1:先描述状态,2:不能人物太多,3:不要大量抛设定,4:讲设定要在用设定之后。
第一步完事,铺垫好了环境,那么下一步,就是引出剧情。
如果有金手指的话,那么你这里,该讲金手指了;如果有反派的话,那么你这里,反派该行动了,或者主角与反派起冲突了。
这部分,可以循序渐进,构造一种紧张感与期待感;也可以短促快进,构造一种激烈感与吸引感。但切忌不快不慢,因为那样就不是简简单单的平淡的问题了,而是读者看着会很难受,很不舒服,很别扭,想骂娘。
然后第三步,阶段性故事完毕。可以是熟悉了金手指,可以是冲突有了结果,总之,第一段情节告一段落,开篇剧情完毕。
开篇部分,也就是第一段情节,通常不要太长,三五章,足够了。如果你笔力非常好,那么可以写到七八章,最多了。再多的话,就太冗长、太磨蹭了。
简短的,一两章也可以。不过建议是三章。
第一章的前半章,写主角的状态;后半章与第二章,引出剧情,金手指或冲突;第三章,剧情逐渐结束,随后,后半章归于平淡。
如果你设计了一个金手指,那就不要设计冲突了,给读者一些时间来消化这个金手指,而且还能构建期待感。
把冲突留给后续的第二个情节吧。
而且,情节之间,不要太紧凑,留一个平静过渡期。当然,大**的时候另当别论,大**是要一个情节接着一个情节,一个比一个激烈,最后冲上巅峰的。
3.1.2.6.2:开篇剧情的常见问题
我开过一个书评的帖子,发链接给评价,评了二十多本书吧。
这里梳理一下我见过的问题,你们也可以看看自己有没有同类问题。(排名不分先后。条末的数字为我遇到的次数)
1:开篇出场人物太多。*2
2:不知所云,开篇剧情太多,表意模糊,读者不知道主线。*2
3:不知所喻,剧情太少,都看懂了,但不知道这个作者要说什么。*1
4:挖坑不填,留下悬念后草草结束。*1
5:铺垫不足,直接进入剧情,读者没有代入感,看着可笑。*5
6:上层**,长辈幼稚。*2
7:两个情节之间没有过度,生硬转折。*2
8:段落太长,一段三五百字。*1
9:无关的杂乱描写太多,影响读者阅读流畅。*2
10:左一句描写,右一句情节,来回切换,读者看得晕头转向。*1
11:章与章之间的衔接,跨越太大,读者看不懂。*1
12:流水账记事,小学生作文。*4
13:主角不自量力的豪言壮语的****,看着都尴尬。*2
14:设定介绍在设定使用之前,无聊。*3
15:剧情拖沓。*3
16:句尾不加标点。*1
17:旁白太多,读者像在听故事,而不是看小说。*2
18:强硬引笑,主角配角哈哈大笑,读者面无表情。*1
19:人称视角不当。*1
这些都是吧友们的小说中,出现过的问题。希望大家引以为戒。
因为职业作家,没有一个会犯这些问题中任意一个的。

声明:本文是由会员欧阳雪在2023-06-23 20:37:55发布,如若转载,请注明本文地址:https://www.pixivzhan.com/xiezuo/1756.html


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