女主死神火影小说排行榜

贾纯
贾纯
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女主死神火影小说排行榜

① 死神vs火影谁最牛

我觉得是火影,
死神跟火影有点像,
死神里的第四番队就像火影里的医疗队,
朽木白哉控制樱花的样子像我爱罗控制沙子的样子
虽然两个都在看,但还是比较喜欢火影
不过个人喜好问题,大家想法都不一样

② 死神VS火影全人物


简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(除了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞·月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。
常用开局手法:鬼道·白雷(U)或者跳起来放白雷。
缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。
一句话评价:大招,是这么用的。
速度:1
瞬速:2.5
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★★★ 简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。
常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。
缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。
一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?
速度:1
瞬速:2
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★★★☆ 简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。
常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。
缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)
一句话评价:比速度?你还嫩了十年。
速度:3.5
瞬速:2.5
瞬距:5
跳:2
等级评定:★★★★★ 简评:卍解一护消耗三格气变身才能使用,拥有本作数一数二的机动性。比起之前的一护速度和攻击性更上一层楼,攻击的特点变化不大,都是速度型,空中J的范围大概是本作最长的,但没有蓝染的打的距离多,空中U的攻击范围也很不错。WU向斜上方发月牙,攻击范围很大而且速度快。SU是捕捉技,瞬移后的一斩范围很大但有前摇,容易被防住所以不建议使用。WJ向上冲再大范围的砍一刀,不过如果不是靠的很近也不容易打中。WJ的破防比较普通,不多说
I是瞬移到对手身后来一发月牙天冲,不过能够配合的招式就只有SU,可以空中发动也是个优点,因为是从身后攻击所以瞬步也躲不掉,在对手浮空的时候用比较合适。WI跟大多数角色的WI一样打上面,不过范围和伤害都很普通。SI是NTR虚化的虚闪,分为起手的一斩和虚闪两段攻击,伤害不错但第一段不容易打中,虚闪的范围比较大可以单独算一段攻击,范围很大而且伤害不错并且破防
总的来说这个角色看起来确实非常霸气但着实有点中看不中用,而且估计大多数战斗中也不会出现他的身影
常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。
缺点:收招慢
一句话评价:哥的攻击范围可是很大哦
速度:4.5
瞬速:5
瞬距:3.5
跳:2
等级评定:★★★★☆ 简评:是零段一护的变身角色,但是零段一护说实话实在没什么讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。白一护在本作也是个十分强力的角色,机动性中上。U是月牙天冲,除了伤害不高这招都非常实在,距离远速度快。空中J的范围不错,U的速度也很快。WU是个挑空技,对空用招式但会打飞对手所以无法接连招。SU是全屏捕捉的破防技,但比起宁次的要更快。WJ和SJ都是突进的招式,前者浮空后者击飞,后者的范围很大抓落点是把好手,前者能够浮空可以用于连招
I类似于虚化一护的I,但是无法空中发动。WI是瞬到斜上方然后一道巨大斩击,实用性总的来说一般,不是经常用到的招式。SI是虚化一护SI的加强版,起手的攻击是全屏捕捉而且破防,伤害也同样很高
常用开局手法:U月牙远攻或者SJ速攻
缺点:用零段一护攒三格气去变身真的很辛苦
一句话评价:麻雀变凤凰的典型
速度:4
瞬速:3.5
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★★☆ 简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下,这一招被我的朋友用来与露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用,顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。(版本(1.0)中的剑心三格气也可以在空中释放)
常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。
缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离(后期修改)
一句话评价:不要妄想靠近我。
速度:2
瞬速:2.5
瞬距:2
跳:2.5
等级评定:★★★★☆ 简评:冬狮郎的卍解大红莲冰轮丸作为原作最帅的卍解之一,本作中造型也做的非常霸气
普攻的变化不大。U是向前冲一下,击退不击飞。空中J跟始解差不多,空中U改为了泰山压顶,速度很快而且范围较大。WU攻击方式也跟始解类似,范围更大伤害更高,但被击中的对手呈击飞状态所以无法追击。SU有点赖,地面全程冒出冰柱,虽然冰柱之间都存在2个身位左右的间隔但范围依然很大,出招也很快,也是新手喜欢拿着装13的招式。WJ这招很霸气,攻击距离很长而且范围可以打到两层楼。SJ是破防技,是冲出去将对手击飞,不过前摇感觉比其他角色略长,不怎么喜欢用
I是龙霰架,速度快距离远而且能够破防,冲刺过程无敌,能够空中使用,是相当霸气的一招,就是伤害很低跟白哉有一拼,可接入U使用,单论破防这点这招就很能让对手头疼了,不过要躲也不难,跳就可以了。WI可以看成WU的加强版,速度很快范围大,可接入浮空技之后,伤害比I要高。最后就是SI的冰天百华葬了,是全程的追踪攻击所以要用瞬步完全瞬开很难,攻击分为两段,一是持续的冰花攻击二是冰龙,应对措施就是在第一段攻击的时候防御住,第二段攻击发动之前马上瞬步躲开,这个时候冬狮郎会处于短暂的硬直,也就是说可以利用这个时间虐小白一顿,不过对手如果处于空中这招就一定能打中,而且伤害不菲,可接入普攻最后一段
常用开局手法:SU或WJ,或者跳起来U
缺点:没什么好用的连招,无法轻易造成较高的伤害
一句话评价:不要妄想靠近我
速度:2.5
瞬速:2
瞬距:4.5
跳:3.5
等级评定:★★★★ 简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。
常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。
缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。
一句话评价:攻击,无处不在。
速度:1.5
瞬速:2
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★★ 简评:原作中打酱油,在这款游戏出场率也低的可怜的一个角色。综合机动性大概是本作最差的我也不想多说了。普攻第三段可以接除WU外所有平地不费气的招式。U类似于DNF圣职者的直拳冲击,出手慢距离短,值得一提的是这招可以追加茶度的所有平地用招式,包括所有的耗气招,但不能在普攻取消真是遗憾。KJ是斜下方一层楼的小范围,没什么伤害但可以把对手拉到自己跟前,可惜茶度没有空中的I技。WU是破防,范围还不错。SU是冲一小步打一拳引发爆炸,对手被击中会浮空,可以追加WJ或WI。WJ是普通的升龙拳,对手会被击飞所以无法追击。SJ是突进技,击中会把对手击飞不过距离很短,慎用,面对远战角色用这招简直作死
I是巨人的一击,伤害和出手都还能看,但是攻击实际的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半个屏左右但实际只有三分之一屏左右,并不算什么特别实用的招式。WI是对空的巨人的一击,攻击范围很大,比I大的多,平地距离也不比I差而且出手快,算是茶度少数比较中看的一个招式了。SI恶魔的一击可以破防,但是距离大概是所有SI中最短没有之一,伤害也就半管血,出现率不高
常用开局手法:S防御或者开始走位,玩茶度的还是老实点不要急着主动攻击
缺点:
1.速度太慢,招式距离普遍短
2.招式伤害弱
一句话评价:慢,无须解释
速度:1
瞬速:2
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★ 简评:这是我个人在死神中最喜欢的一个角色,本作中的小乌也是个很强劲的角色,机动性丝毫不输其他变身角色,普攻J只有三段,但最后一击造成的硬直可以衔接的招式有很多。U的速度非常快,收招也快,不少新手可以用这个阴人,WU也是一样的特点,由于距离很长而且有效判定范围大,作为对空招式来说非常实用。空中攻击的范围也很大。SJ全屏捕捉,速度快而且范围大,被称为新手装13专用技,这招还有个特点就是第一次使用的时候如果攻击不造成击飞效果,那么第二次就一定会造成击飞效果。WJ的出招速度特别快而且能造成浮空硬直,方便插入WU和WI形成连招终结,SU作为破防技来说范围属于比较大的类型,攻击高度能够打两层楼,不过用的机会感觉不是很多
最后说说小乌的I类招式,虚闪的射程几乎是最长,而且速度很快,无论是作为连招终结还是裸发效果都很不错,就是那特效就不能符合原作一点么,WI的有效判定范围比较小,一般在对手浮空时才能派上用场。SI的黑虚闪那可是真的黑粗硬,伤害比较可观,但只想吐槽那拙计的射程就不能和I同步一下么,所以也是比较推荐作为连招终结使用
常用开局手法:SJ瞬移攻击
缺点:没有明显的缺点,算是个比较均衡发展的角色
一句话评价:小心身后
速度:4
瞬速:4
瞬距:3
跳:2
等级评定:★★★★★ 简评:白哉在死神中是一个拥有高人气的角色,在原作中的实力不俗,本作中的白哉也属于一个强力的角色,基本的速度和移动很快,招式的特点就是范围大,但是也有一个硬伤就是伤害低。白哉的空中攻击很霸道,J是全屏锁定攻击而且速度很快,U则是斜下方飘花瓣攻击,攻击高度是两层,两招都很适合进行空袭和游击。U是白雷,不过没露琪亚的长和疼但出手快,配合连招使用什么的基本不可能,不会把对手击飞或击倒。WU是向斜上方升空用千本樱攻击,范围很大,造成的浮空可在空中接入U,J或I,出现率高。SU则是苍火坠,虽然和所有破防技一样有着出招慢(鸣人的除外)的特点,但是这招的范围和距离可是老霸道了,有时对手贸然冲上前是这一招可以打对手个措手不及。WJ是二段斩,距离很短,第二斩的范围比较大,能造成浮空,可接WU(WU可接U,J,I)组成连招,可取消SJ,SJ是短距离的冲斩,速度很快,一般用于取消普攻第三段并追加后续连击
I是千本樱,全屏锁定攻击,出招速度很快,但是伤害非常令人想说呵呵,甚至不如一些角色的普通技能,但有趣的是这招可以空中使用,为战斗添加了不少可能性,有一套连招JJ+SJ+WJ+WU+I可以连上半管血。WI是千本樱景严,这招作为对空技来说非常不错,出招快范围大,而且伤害比I要略高,可取消JJJ使用。最后就是三格气的终景白帝剑了,作为原作中白哉的最强招式,这招在游戏里也是很强悍的,出招速度极快,范围也是很大,距离长,对手即使在很远的地方只要露出一点无法防御的破绽基本就要吃定这招,企图用幽步闪过这招也至少要消耗两格气,瞬步也无法逃离因为这招会打到身后,可惜伤害太低
常用开局手法:跳起来J
缺点:大多数技能的伤害比较低
一句话评价:攻击,无处不在(恋次你还太嫩了)
速度:3
瞬速:3
瞬距:3
跳:2
等级评定:★★★★☆ 简评:蓝染是死神中的BOSS,其一秒换发型的发胶之手,强悍的实力,睿智的头脑,真假难辨的镜花水月想必给死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同样身为BOSS级角色之一的蓝染实力也是相当的强悍,无论是从伤害,机动力还是攻击范围都无懈可击
JJJJJ的攻击有5段,速度快而且距离长,U是雷吼炮,速度快而且距离长,可取消普攻的第三段使用。空中攻击很强悍,J的范围很大,足足可以攻击接近两个层面而且速度很快,U则是全屏捕捉攻击。WU是断空,距离极短但是伤害高,而且攻击高度贯穿上下所有层面,但和原作此招的定义和这里面不同,这招无法防御和抵消远程攻击。SU的话玩过拳皇97的应该都熟悉,这招是boss大蛇的神指,距离几乎是贴身但可以抵消远程攻击甚至一些大招,贴身击中时还附带破防效果将对手击飞。WJ是突进技,速度快而且距离长达大半个平面,击中有击退效果,可以接上普通攻击的最后两段,按两次则会出现另一个蓝染从背后进行第二段的攻击。SJ是防反,和鼬的基本类似,虽伤害不如鼬,不过造成的最后攻击效果是击退而不是击飞,为追加连招增加了可能性,可以追加普攻的最后三段和WJ
I是黑棺,和其他的全屏锁定类大招没什么区别,可追加在普攻第三段后使用。蓝染的WI是全屏追踪的攻击,但这招可就非常牛了,伤害接近半管血,持续时间长,而且如果你防住了千万不能在他打完前松手,不然还是会受到攻击,这招使用时如果对手处在版边可能最后一段会脱手,可接在普攻的第三段或第五段,连上伤害高达大半管血,比鼬的还高。空中的I是捕捉技,飞到对手斜上方来个大范围的斩击,伤害低,反应快点都能防住,瞬步如果不够长会因为时间差而被击中,在空中就铁定吃了这一招了,一次幽步都没办法躲过。SI的攻击范围如果不是站在版边使用的话几乎是全屏攻击,持续时间长,伤害也很霸道,但是无法用来取消其他招式发动,而且真正的高手对决能攒到3格气的机会不多,一般都是用不上这招的
常用开局手法:WJ,U或者跳起来U
缺点:SI中看不中用
一句话评价:吾等前方,绝无敌手
速度:4
瞬速:3
瞬距:3
跳:3.5
等级评定:★★★★★

③ 死神vs火影谁最厉害

当然是乌尔奇奥拉,10下连击打出2层气,3层气的连招秒杀百分之百的血量,

连招如下:无3层气时,JJJ+SJ+JJJ+SJ+J+U得两层气(消耗百分之七十的血)

有3层气时,JJJ+SJ+JJJ+SI(消耗百分之一百二十的血)

使用一层气的连招划不来,和小技能耗的血一样多不建议使用。

但还是告诉你连击,JJJ+SJ+WJ+WI(消耗百分之七十的血)

JJJ+SJ+JJJ+I,(消耗百分之七十的血)

此外,除了第2种要先留2层气外,其他的连击皆不需要提前准备一点气,也就是刚打就可以用。望采纳

这是第二种的连击

④ 死神VS火影你最爱哪一个

最近粗略的把这两部漫画的动画看了,想发表下,纯属个人的关于这两部漫画的看法

首先就2部漫画剧情方面谈谈:火影无可厚非是一部很优秀的作品,这两部漫画中我看得也最仔细。自来也的好色,鸣人的冲动,卡卡西的睿智,鹿丸的头脑,雏田
的害羞无疑证明了岸本塑造人物的功底也是很好的。整个剧情相对来说比较复杂,多线交叉,但又不偏离鸣人为火影奋斗的主题,情
节也是比较扣人心弦的。动画中的战斗十分激烈,配音也让人十分满意。
虽说火影优点不少,但是缺点也是有的。一是回忆特多,漫画上回忆就占了不少,到了动画上有时几乎整集就是回忆,虽然回忆是必
要的,但是太多的话就有拖沓的嫌疑了;二是部分剧情不合理,作者岸本一方面想突出某人十分厉害,却一方面让此人被比他差的人
扁得很惨,纲手和兜的战斗便是如此。有时作者刻意说鸣人厉害,但是到后来去用鸣人来衬托出另外一个人厉害,而且大多鸣人的战
斗都是首先被扁的很惨的,而后才打赢的。我只是想说,想让读者觉得鸣人很厉害,就让鸣人干净利落的解决掉一个实力忍者,不需
要在那里反复衬托;三是鸣人的成长不合理,鸣人跟随自来也修行两年多,回来后大家都无法理解鸣人连查克拉属性这样的基本常识
都不知道,自来也怎么说都是一位名师,两年前与两年后其实鸣人实力基本没长,倒是卡卡西帮鸣人修行,练成手里剑后鸣人猝然间
扁超过卡卡西,实在费解。。。四是动画方面就不得不说他拖剧情了,不断的回忆,切换场面是惯用手法。。。
死神是我最近才看完的,是一部很不错的作品。战斗激烈程度绝部输给火影,特别是最近的死神界的队长级别的人倾巢出动,在
虚圈队长VS十刃的战斗相当激烈精彩。配音也是相当不错,战斗配乐十分能凸显战斗的激烈,特别是200集的剑八VS第5刃的战斗音乐
,只能用振奋人心来形容。
但是死神的缺点这里也得说说:一是主角一护的光速成长,从漫画开始我们可以看到主角一护是成长得多么快,刚开始一护被白哉一
刀秒到进入静灵界与白哉对战,中间时间之短只怕罕见,白哉也算死神中的实力人物,其在死神中的实力地位估计和火影中的卡卡西
那般,这让我们感叹一护天才之余,也不禁会想98到底怎么想的;二是漫画中的世界貌似太小了,如果整个世界只
有日本才是陆地的话,我估计漫画中的净灵界和虚圈正好够用。。。三是几场战斗下来,有点实力的混乱,到头来都搞不清到底两人
中谁更强了。。。
最后,如果给这两部漫画做成的动画打分的话(100分满分),我想我会给火影88分死神91分。因为就健康程度而言,
火影>死神,火影中大量色诱术,虽然搞笑但是也是有点低俗了,而死神中更是有看女生裙子地下的内容;就各种音效,配音而言,
火影≥死神,这个我不多说;就动画剧情而言,死神>火影,原因是火影拖了很多与漫画无关的内容,死神虽然也有,但
是相对较好

所以我感觉我还是更喜欢Bleach一点,她更有前景

⑤ 死神 vs火影援助杀伤力排名

1鼬.2雨龙.3手鞠.4夜一.5我爱罗.6魂.7井野.8井上。(绝对正确,你可以试试看!!!~ )

⑥ 死神VS火影(较高分)

用卍解黑崎一护可以轻松躲开 在跳跃的时候按U
用小樱也可以躲开但需要一格气 在跳跃时按I放大招就行
用露琪亚也可以像小樱一样躲开 也是在跳跃的时候按I放大招
如果说其他人也可以多开的话只能说是巧合 我也遇到过这种情况 但是事后怎么试也躲不开了 以上提供的三种情况是100%可以躲开的

⑦ 死神vs火影前十强

第一自然是蓝染
然后鼬、须佐佐助和卍解白哉是一个级别的
之后就是仙人鸣人、六道鸣人和卍解一户
最后就是一尾鸣人、剑心和虚化一户了
其次主要就是技术差距问题了,如果玩得好排名较低的也能赢,当然如果同水平的话这个排行一般都挺准确的,还有一些比如零段一户和恋次这类需要技术要求极高才能显得出强大的人物没有列上去。

⑧ 死神VS火影谁有做得比较好的版本

4399小游戏网上的精品区找,有的

⑨ 女主是死神(或附带死神能力)穿越火影、猎人小说

心の寄托

(火影)银忍

[火影+死神]佐寻莲华

[火影+死神]彼岸烟花火

哥哥[死神、火影]

死神+火影 阳光
市丸银穿成卡卡西

⑩ 死神VS火影

一护
速度
露琪亚
灵活
远程发力
恋次
速度慢
但是连击出色
攻高
冬狮郎
防御反击
(强力推荐理由:对付谁都可以
没有天敌)
鸣人
垃圾一个
小樱
有bug时的连击
但命薄不耐打
佐助
技能完美
但快速攻击间有明显的空隙卡卡西
有远有进
能攻善逃(攻击后可顺势逃跑)硬直较少
很不错

声明:本文是由会员贾纯在2023-06-25 10:23:31发布,如若转载,请注明本文地址:https://www.pixivzhan.com/kehuan/335780.html


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