日本三大同人小说发源地

凌羽墨
凌羽墨
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日本三大同人小说发源地

『壹』 日本三大同人作品指哪三大 有资料更好

三大同人应该是:1东方系列,同人本,同人音乐什么非常多,相当有人气 2.TYPE-moon(公司),代表作:FATE系列(游戏),月姬系列(游戏),空之境界(小说)。 3.鸣泣之时系列,代表作:寒蝉鸣泣之时,海猫鸣泣之时。 type-moon的作品设定最强,鸣泣之时系列是剧情最强,东方系列就是音乐最强。 里面type-moon作品我接触得比较多。

『贰』 日本三大同人社是什么

日本同人界三大奇迹
东方Project(东方Project )
社团/主要作者:上海アリス幻乐団/ZUN
蝉鸣(ひぐらしのなく顷に)
社团/主要作者:07th_expansion/竜骑士07
月姬(月姬)
社团/主要作者:Type-Moon/奈须きのこ
首先要说明一下,这里所谓的三大同人并不是从系列作品的数量或者素质来比较的(如果纯论游戏性,后两者作为视觉小说可算是完败),而是以其二次同人(一般论数量)来进行排位所产生的。三者皆有固定的受众群及拥护者,因此排名不分先后,合称三大同人。
接下来我将会对此三大同人进行一些浅层的介绍和分析,当然其中也有个人的理解在,但我尽量做到公正。
第一弹是东方Project
首先谈谈上海アリス幻乐団(上海ALICE幻乐团)。听到这个名字估计很多人都会以为这是哪家中国的公司吧?可惜错了,上海ALICE幻乐团不仅不是中国人创立的,也并非公司,因为其成员到现在为止仅有一人——ZUN(太田顺也)。至于社团名字的由来,按ZUN本人的话来说,“上海爱丽丝”这个名字中,有着东洋、西洋与幻想的意义,我则尝试用人们熟知的词汇把它们表达了出来。”
ZUN之所以被东方控称为“幻创神主”,就在于他几乎包揽了游戏制作的所有工作:设定、美工、剧情、程序、音乐。这不仅在游戏界,甚至在同人界都是不可思议的(动画界倒是有个可以与之匹敌的人物,新海诚,不过他成名后已经有了自己的团队,而ZUN仍在坚持个人制作)。他对于同人的看法可能有些偏执,所以坚持不进行商业化。
“我觉得同人游戏向商业化方向发展不是一个正确的方向。虽然同人的规模越来越大的话,确实会有渐渐变得像商业化的印象,但是你必须要好好理解作为同人的立足点。如果不是这样,那么同人社团与用户会受到损失的。如果想要进行商业化,那就直接成为专业的设计师就好了。有的人是想要成为专业的设计师而从事同人的,如果那确实是你的目标的话也很不错。只是,我是不会这么做的。”(07年11月于东京一桥大学发表的演讲)
或许,对于广大的东方众来说,这是好事也说不定呢。商业化的要求就是迎合市场,但是对于PC平台的STG来说这可能是一件比较困难的事情。不过值得一提的是,ZUN的本职是TAITO会社(大家还记得泡泡龙吗?)的一名程序员,所以其实算是半个PRO。
回到游戏的话题吧。东方系列中除了第一作的《东方灵异伝》和七.五作的《东方萃梦想》之外皆为STG。虽然STG这种游戏模式在中国由于街机的不流行已经接近没落,但是在日本却是有着相当程度的人气,这从东方在日本的流传广度可见一斑。在STG这个圈子中,东方以其弹幕的华丽而闻名,虽然难度不及《大往生》和《虫姬》等商业游戏,但是说到底街机游戏和PC游戏的诉求是不同的,前者还需要考虑到控制游戏的时间,而后者则可以比较自由地设计出想要的弹幕。所以说如果去掉弹幕,东方系列的魅力绝对会减掉不止一半。
例代游戏
*.一作目 「东方灵异伝

『叁』 求小说,日本战国同人的,知道者进

完本且比较精彩的有:
战国之上杉姐的家臣、战国福星大事记(这个比较有名)、战国绘专卷。属

持续更新中,字数比较多,不像有太监的可能的有以下几本:
土佐之梦、幕府将军本纪、武田家的明国武士。

另外还有一本《备中的伊达独眼龙》写的也比较好,不过不敢保证是你喜欢的类型。

『肆』 东方project 东方同人是日本三大同人奇迹之首

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『伍』 日本三大同人奇迹为什么算作同人

“同人”(doujin)一词,是日文引入的。翻查日语字典,有两个解释,一是“同一个人、该人”,二是“志同道合的人、同好”。这里是解作后者,然而,在一般使用时,“同人”所指的不一定是指“同好”,也可以指“自创、不受商业影响的自我创作”。即是一个“自主”的情况、一种“自主文化”。

应该是第二个解释,虽然最后都商业化了。。

『陆』 同人文是源自日本吗

所谓同人文,就是“同人之名以为文”,把某部甚至某些原创作品里的人物放在新环境里,以此表达新的思想感情,揭示新的道理。正因为它“同人不同文”,一部原创作品往往可以有无数篇同人文,作品的生命力就再次得到延展。
同人文的作者首先应该是原作的读者,对原作的理解会或多或少地表现在二度创作中。每个人都有自己定义的“完美”,原作不同于自己审美观点或不符合自己期望的地方,将会在同人文里加以改进,原作人物的性格也会在合适的地方得到彰显。这些“改动”“移动”从出发点上可以看作与原作无优劣之分,因为文学即人学,文学作品就是作者观念和情感的集中展示。经历的不同,决定了作品的多样。围绕相同人物的“多样”,可以使人物性格更加饱满,更加真实,作为一个活生生的“人”存在。这种存在使得这一系列作品及它们所产生的影响更加完整深入。这种存在,至少可以让同人作者们产生心灵共鸣,体验到文学、人格、道德上的快感。
同人作者在重组人物性格时,由于不用花太多心血在“创造”人物上,因此会更注重人物特性和人群共性的结合。相对统一的性格特点给了同人作者发掘内在关联的空间。所以读优秀同人文的时候,可以发现“所写即我想”。个人内心最原始的脆弱和欲望被一语道破,刹时,更多的是认同与感动,与原作走得就更近了。
写作同人文时,笔下的人物不可能与自己完全无关,或是相似,或是相反,但只要有“我”流于笔端,多个“我”有条不紊地结合为一体,笔下的人物就代表了众多人的通性,有了鲜明的时代特点和继续存在的魅力。
除去同人文本身,写作同人文的过程也是一种乐趣。首先对原作细细品味一番,然后构想出新的情节和环境,种种原创中不易驾御的背景都可以尝试:科幻、历史、神话、后现代、战争、武侠。只要合理,每种内容都能出彩。任何生活上的感触都可以作为素材。写一篇文章,与志同道合的朋友交流,不亦乐乎?
不过,由于同人作者写文章并不以发表为目的,大多数属于自娱自乐,因此有的同人文涉及自杀、同性恋、心理畸变等敏感的社会问题,又需要读者慎重阅读,去伪存真。
总之,同人文是一种新兴的文章形式。虽说我们希望文人学者化,希望当代主流文学得到净化,但对同人文这种争议颇多的文体,不妨先认为“同人于门,无咎”吧。
从本意来说,“同人”一词和同性恋没有关系,它来自日文,意思是“相关”。“同人小说”即从某些人们熟悉的故事、人物中衍生出来的文学作品,如圣斗士同人、火影同人、猫鼠同人(展昭与白玉堂)、足球同人(以真实的球星为主人公)等。
但在实际当中,网上能看到的同人文中确实有很多是关于同性恋的,即所谓的BL(BOY‘S LOVE的缩写)。作者一般是文学女青年(“同人女”),喜欢看帅哥配帅哥,于是把各种故事里的男主角、男配角配对,描写他们之间的情感故事。其中被普遍认可的配对称为“王道”,个人认为,今天的同人小说可以被看作是一种为女性读者而看的情色小说,呵呵。

『柒』 那位大大推荐几本由日本人写的漫画同人小说

《七龙珠》
《阿拉蕾(Dr. Slump)》
《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》
《克鲁洛内时空之旅(Chrono Trigger)》
《龙容珠Z》(《Dragon ball Z》)
《ESCAPE》
《贺先生》
《PINK THE RAIN JACK STORY》
《骑龙少年》
《东宝大冒险》(《THE ADVENTURE OF TONGPOO》)
《剑之介少爷》(《KENNOSUKE SAMA》)
《SONCHOH》
《奇异岛》(《WONDER ISLAND》)
《少女刑警TOMATO》
《波拉和罗德》(《POLA&ROID》)
《MAD MATIC》
《阿达和彼得一号》(《DUB&PETER1》)
《储蓄战士CASHMAN》(《CASHMAN》)
《驱魔少年》(《Go go Accliam》)
《乌山明○作剧场1》(短篇集)
《乌山明○作剧场2》(短篇集)
《乌山明○作剧场3》(短篇集)
《猫魔人》(《ネコマジン》)
《KAJIKA》
2022年最新作《龙珠--归来,悟空和他的朋友们》

都是鸟山明的

『捌』 日本三大同人是哪三大

三大同人是 月姬,蝉鸣和东方系列

FATE还不算了,呵呵!不过和月姬同属TYPE-MOON

2L的说错了 日本三大同人歌姬是:茶太、霜月はるか、片雾烈火
不一样的

声明:本文是由会员凌羽墨在2023-06-23 21:45:51发布,如若转载,请注明本文地址:https://www.pixivzhan.com/chuanyue/98288.html


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